《Ark-Unpacker》项目常见问题解决方案
1. 项目基础介绍与主要编程语言
《Ark-Unpacker》是一个开源项目,旨在为《明日方舟》游戏提供资源批量解包工具。该工具可以批量解包Unity AssetBundle(AB)文件中的游戏资源对象,支持对Spine模型文件进行区分,并能将文件按源AB文件的名称分目录存放。此外,它还提供了批量合并RGB通道图和Alpha通道图、批量解码FlatBuffers数据文件等功能。项目主要使用Python编程语言开发。
2. 新手常见问题及解决步骤
问题一:如何获取并准备明日方舟的AB文件?
解决步骤:
- 下载并安装明日方舟游戏到Android设备上。
- 将设备连接至电脑,并打开USB调试模式。
- 使用文件浏览器工具,如ES文件浏览器,访问设备存储中的
Android/data/com.hypergryph.arknights/files/AB/Android
目录。 - 将该目录下的内容复制到电脑上,通常这就是明日方舟的AB文件。
问题二:如何在Windows系统上运行Ark-Unpacker?
解决步骤:
- 从Ark-Unpacker的Release页面下载适用于Windows的执行文件。
- 将下载的Ark-Unpacker执行文件放到一个文件夹中。
- 将准备好的AB文件放置到与Ark-Unpacker执行文件相同的文件夹中。
- 运行Ark-Unpacker执行文件,根据命令行界面的提示进行操作。
问题三:如何自定义解包文件类型和保存位置?
解决步骤:
- 运行Ark-Unpacker后,选择“自定义资源解包”模式。
- 根据命令行提示,输入需要解包的文件类型,如
Sprite
、Texture2D
等。 - 输入解包文件的保存位置,如果需要更改保存位置,可以输入新的目录路径。
- 按照提示完成剩余操作,程序将根据你的设置进行文件解包。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考