SwayAudioIdleInhibit 项目推荐

SwayAudioIdleInhibit 项目推荐

SwayAudioIdleInhibit SwayAudioIdleInhibit 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/sw/SwayAudioIdleInhibit

1. 项目基础介绍与主要编程语言

SwayAudioIdleInhibit 是一个开源项目,旨在为 Sway 桌面环境提供一个解决方案,以防止在音频输出或输入时系统进入休眠状态。该项目主要使用 C++ 编程语言开发,同时也涉及 Meson 构建系统和 Shell 脚本。

2. 项目核心功能

项目的核心功能是通过检测系统中的音频输入和输出,动态地管理 Sway 的空闲抑制状态。具体来说,它实现了以下功能:

  • 当有应用程序输出或接收音频时,自动抑制系统的空闲休眠。
  • 兼容支持 zwp_idle_inhibit_manager_v1 协议的所有 Wayland 桌面环境,但主要在 Sway 中进行了测试。
  • 仅适用于 Pulseaudio 或 Pipewire 音频系统。

3. 项目最近更新的功能

最近更新的功能主要包括:

  • 增加了干运行(dry-run)模式,允许用户在不实际抑制空闲状态的情况下检查音频源和接收器的状态。
  • 提供了与 Waybar 集成的支持,用户可以通过 Waybar 的自定义模块来显示音频活动状态的图标,增强桌面环境的交互体验。
  • 修复了潜在的编译问题和优化了项目结构,提高了项目的稳定性和可维护性。

SwayAudioIdleInhibit SwayAudioIdleInhibit 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/sw/SwayAudioIdleInhibit

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

6/2025 MP4 出版 |视频: h264, 1280x720 |音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch 语言:英语 |持续时间:12h 3m |大小: 4.5 GB 通过实际 NLP 项目学习文本预处理、矢量化、神经网络、CNN、RNN 和深度学习 学习内容 学习核心 NLP 任务,如词汇切分、词干提取、词形还原、POS 标记和实体识别,以实现有效的文本预处理。 使用 One-Hot、TF-IDF、BOW、N-grams 和 Word2Vec 将文本转换为向量,用于 ML 和 DL 模型。 了解并实施神经网络,包括感知器、ANN 和数学反向传播。 掌握深度学习概念,如激活函数、损失函数和优化技术,如 SGD 和 Adam 使用 CNN 和 RNN 构建 NLP 和计算机视觉模型,以及真实数据集和端到端工作流程 岗位要求 基本的 Python 编程知识——包括变量、函数和循环,以及 NLP 和 DL 实现 熟悉高中数学——尤其是线性代数、概率和函数,用于理解神经网络和反向传播。 对 AI、ML 或数据科学感兴趣 – 不需要 NLP 或深度学习方面的经验;概念是从头开始教授的 描述 本课程专为渴望深入了解自然语言处理 (NLP) 和深度学习的激动人心的世界的人而设计,这是人工智能行业中增长最快和需求最旺盛的两个领域。无论您是学生、希望提升技能的在职专业人士,还是有抱负的数据科学家,本课程都能为您提供必要的工具和知识,以了解机器如何阅读、解释和学习人类语言。我们从 NLP 的基础开始,从头开始使用文本预处理技术,例如分词化、词干提取、词形还原、停用词删除、POS 标记和命名实体识别。这些技术对于准备非结构化文本数据至关重要,并用于聊天机器人、翻译器和推荐引擎等实际 AI 应用程序。接下来,您将学习如何使用 Bag of Words、TF-IDF、One-Hot E
内容概要:本文全面介绍了虚幻引擎4(UE4)的功能、应用场景、学习准备、基础操作、蓝图系统、材质与纹理、灯光与渲染等方面的内容。UE4是一款由Epic Games开发的强大游戏引擎,支持跨平台开发,广泛应用于游戏、虚拟现实、增强现实、建筑设计等领域。文章详细阐述了学习UE4前的硬件和软件准备,包括最低和推荐配置,以及Epic Games账户创建、启动器安装等步骤。接着介绍了UE4的界面组成和基本操作,如视口、内容浏览器、细节面板等。蓝图系统作为UE4的可视化脚本工具,极大降低了编程门槛,通过实例演练展示了蓝图的应用。材质与纹理部分讲解了材质编辑器的使用和纹理导入设置,灯光与渲染部分介绍了不同类型的灯光及其应用,以及后期处理和高质量图片渲染的方法。最后推荐了一些学习资源,包括官方文档、教程网站、论坛社区和书籍。 适合人群:对游戏开发感兴趣、希望学习UE4的初学者和有一定编程基础的研发人员。 使用场景及目标:①掌握UE4的基本操作和界面认知,为后续深入学习打下基础;②通过蓝图系统快速创建游戏逻辑,降低编程门槛;③学会材质与纹理的创建和设置,提升游戏画面的真实感;④掌握灯光与渲染技术,营造逼真的游戏氛围;⑤利用推荐的学习资源,加速UE4的学习进程。 阅读建议:本文内容详尽,涵盖了UE4的各个方面,建议读者按照章节顺序逐步学习,先从基础操作入手,再深入到蓝图、材质、灯光等高级功能。在学习过程中,结合实际项目进行练习,遇到问题时参考官方文档或社区论坛,不断积累经验和技能。
USB HUB 2.0 TUSB2077A方案 (原理图.PCB.SolidWorks 3D外壳图 ) 基于TUSB2077A 的1转7 USB HUB解决方案 XP WIN7 WIN10 都很方便 画好图 .. 打样... 买元件...焊接...调试...来来回回不间断10来天 终于成功能用。。。。 我使用的是MICRO USB 连接的板子 就是安卓手机数据线 通用性好 没画外接电源 直接USB供电 (实际使用传输速率不快,不知道有没有关系) 电路的所有保护器件都在 没有精简 带所有状态指示灯 一共7路输出 每路都是独立工作 可同时工作 就算其中一路短路 (马上会保护 自己短路试过)其它路也能正常工作........... 插J-LINK  USB转232 U盘 等等 都能同时正常工作............................ 原理图 看自己情况 有好多都可以省掉节约成本 可外加电源供电 .....................本人后来闲的JB蛋疼 又用SolidWorks 画了个有机玻璃的外壳 哈哈一边学一边画 只能说这软件初学者很容易啊 这个软件画图 电脑要求4G内存至少...2G 估计蛋疼 朋友4G就老提示内存不足 还不错 只要PCB的3D封装尺寸画的正确 感觉画这图都不需要卡尺量实际板子 然后去加工了3套(TB上云卓一共24块钱)实惠的不敢相信啊 ............回来装好 感觉瞬间高大上有木有 有木有 这个SolidWorks的零件图 装配图 都在附件里面 有需要的可以自己改改. 也可以直接加工(加工需要保存成CAD的格式 我的压缩包里面就是)
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

诸余煦

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值