SDFgen 项目常见问题解决方案
sdfgen GPU-based SDF generator 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/sdf/sdfgen
项目基础介绍
SDFgen 是一个基于 GPU 的符号距离场(Signed Distance Field,简称 SDF)生成器,该项目被广泛用于如 Armory 这样的3D图形渲染软件。它使用 Haxe 和 Kha 语言编写,能够将3D三角形网格转换为体积数据,生成的体积数据可以加载到使用 R32 或 R16 格式存储的3D纹理中。
主要编程语言
- Haxe:是一种高级编程语言,用于编写跨平台的应用程序。
- Kha:是一个用于游戏和图形应用的跨平台框架。
- GLSL:OpenGL Shading Language,用于编写运行在图形处理单元(GPU)上的着色器。
- JavaScript 和 Shell:用于编写构建和运行项目的辅助脚本。
新手使用项目时需要特别注意的三个问题
问题一:如何安装和构建项目
解决步骤:
- 克隆项目:
git clone ***
- 进入项目目录:
cd sdfgen
- 如果需要递归克隆,执行:
git submodule update --init --recursive
- 编译项目,根据不同操作系统运行相应的脚本:
- Windows:
build\krom\run_windows.bat
- Linux:
build/krom/run_linux.sh
- MacOS:
build/krom/run_macos.sh
- Windows:
问题二:如何使用项目生成 SDF 数据
解决步骤:
- 确保你有一个3D对象的
.obj
文件,该文件应该包含模型的数据。 - 运行 SDFgen 工具:
这里build/krom/sdfgen -i path/to/your/model.obj -o out.bin
-i
参数后面跟的是输入的3D模型文件路径,-o
参数后面跟的是输出文件路径。 - 确保
out.bin
文件成功生成,它将包含50x50x50大小的浮点数体积数据。
问题三:如何查看生成的 SDF 数据
解决步骤:
- SDFgen 项目包含一个简单的查看器,你可以在
sdfgen/viewer
目录中找到。 - 将生成的
out.bin
文件复制到查看器构建目录:cp out.bin sdfgen/viewer/build/krom/
- 进入查看器目录并运行查看器:
- Windows:
sdfgen/viewer/build/krom/run_windows.bat
- Linux/MacOS:
sdfgen/viewer/build/krom/run_linux.sh 或者 sdfgen/viewer/build/krom/run_macos.sh
- Windows:
- 查看器将会启动并显示 SDF 体积数据。
结语
按照以上步骤操作,新手应该能够顺利使用 SDFgen 项目生成并查看 SDF 数据。如果遇到任何问题,检查每一步是否严格按照指示执行,并确保所有依赖都已经正确安装和配置。
sdfgen GPU-based SDF generator 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/sdf/sdfgen
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考