SDFgen 项目常见问题解决方案

SDFgen 项目常见问题解决方案

sdfgen GPU-based SDF generator sdfgen 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/sdf/sdfgen

项目基础介绍

SDFgen 是一个基于 GPU 的符号距离场(Signed Distance Field,简称 SDF)生成器,该项目被广泛用于如 Armory 这样的3D图形渲染软件。它使用 Haxe 和 Kha 语言编写,能够将3D三角形网格转换为体积数据,生成的体积数据可以加载到使用 R32 或 R16 格式存储的3D纹理中。

主要编程语言

  • Haxe:是一种高级编程语言,用于编写跨平台的应用程序。
  • Kha:是一个用于游戏和图形应用的跨平台框架。
  • GLSL:OpenGL Shading Language,用于编写运行在图形处理单元(GPU)上的着色器。
  • JavaScript 和 Shell:用于编写构建和运行项目的辅助脚本。

新手使用项目时需要特别注意的三个问题

问题一:如何安装和构建项目

解决步骤:

  1. 克隆项目:
    git clone ***
    
  2. 进入项目目录:
    cd sdfgen
    
  3. 如果需要递归克隆,执行:
    git submodule update --init --recursive
    
  4. 编译项目,根据不同操作系统运行相应的脚本:
    • Windows:
      build\krom\run_windows.bat
      
    • Linux:
      build/krom/run_linux.sh
      
    • MacOS:
      build/krom/run_macos.sh
      

问题二:如何使用项目生成 SDF 数据

解决步骤:

  1. 确保你有一个3D对象的 .obj 文件,该文件应该包含模型的数据。
  2. 运行 SDFgen 工具:
    build/krom/sdfgen -i path/to/your/model.obj -o out.bin
    
    这里 -i 参数后面跟的是输入的3D模型文件路径,-o 参数后面跟的是输出文件路径。
  3. 确保 out.bin 文件成功生成,它将包含50x50x50大小的浮点数体积数据。

问题三:如何查看生成的 SDF 数据

解决步骤:

  1. SDFgen 项目包含一个简单的查看器,你可以在 sdfgen/viewer 目录中找到。
  2. 将生成的 out.bin 文件复制到查看器构建目录:
    cp out.bin sdfgen/viewer/build/krom/
    
  3. 进入查看器目录并运行查看器:
    • Windows:
      sdfgen/viewer/build/krom/run_windows.bat
      
    • Linux/MacOS:
      sdfgen/viewer/build/krom/run_linux.sh
      或者
      sdfgen/viewer/build/krom/run_macos.sh
      
  4. 查看器将会启动并显示 SDF 体积数据。

结语

按照以上步骤操作,新手应该能够顺利使用 SDFgen 项目生成并查看 SDF 数据。如果遇到任何问题,检查每一步是否严格按照指示执行,并确保所有依赖都已经正确安装和配置。

sdfgen GPU-based SDF generator sdfgen 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/sdf/sdfgen

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

葛月渊

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值