Unity3DTiles 项目教程
Unity3DTiles A 3D Tiles implementation in Unity 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unity3DTiles
1. 项目的目录结构及介绍
Unity3DTiles 项目的目录结构如下:
Unity3DTiles/
├── Assets/
│ ├── Docs/
│ ├── Packages/
│ ├── ProjectSettings/
│ ├── SchemaGen/
│ ├── UWPUWP/
│ └── UserSettings/
├── README.md
├── license.txt
└── pack-zip.sh
目录结构介绍
- Assets/: 包含项目的主要资源文件,如文档、包、项目设置、模式生成、UWP 配置和用户设置。
- Docs/: 项目文档文件夹。
- Packages/: 项目依赖的包文件夹。
- ProjectSettings/: Unity 项目设置文件夹。
- SchemaGen/: 模式生成文件夹。
- UWPUWP/: UWP 配置文件夹。
- UserSettings/: 用户设置文件夹。
- README.md: 项目介绍和使用说明的 Markdown 文件。
- license.txt: 项目的许可证文件。
- pack-zip.sh: 打包脚本文件。
2. 项目的启动文件介绍
Unity3DTiles 项目的启动文件主要是 Unity 项目中的场景文件。以下是一些主要的场景文件:
- MainWeb.unity: 用于 Web 平台的示例场景,加载一个示例 tileset 并进行设置。
- MainHololens.unity: 用于 HoloLens 平台的示例场景,与 MainWeb 类似,但针对 HoloLens 进行了优化。
- GenericWeb.unity: 用于构建通用 Web 包的场景,可以从 URL 参数动态加载 tileset。
- SampleModelLoader.unity: 用于测试加载不同 tile 格式的场景,如 GLTF、GLTB 和 B3DM。
3. 项目的配置文件介绍
Unity3DTiles 项目的配置文件主要位于 Assets/ProjectSettings/
目录下,包括 Unity 项目的基本设置和依赖配置。
主要配置文件
- ProjectSettings.asset: Unity 项目的基本设置文件,包含项目的全局设置,如平台设置、渲染设置、输入设置等。
- EditorSettings.asset: 编辑器设置文件,包含编辑器的全局设置,如脚本编译设置、版本控制设置等。
- GraphicsSettings.asset: 图形设置文件,包含项目的图形渲染设置,如着色器、渲染管线等。
依赖配置
- UnityGLTF: 项目依赖的 UnityGLTF 包,位于
Assets/UnityGLTF/
目录下。该包用于简化 GLTF 文件的加载和渲染。 - JsonDotNet: 项目依赖的 Newtonsoft Json.NET 包,用于高效地反序列化 JSON 数据。
通过这些配置文件和场景文件,开发者可以快速启动和配置 Unity3DTiles 项目,并根据需要进行定制和扩展。
Unity3DTiles A 3D Tiles implementation in Unity 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unity3DTiles
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考