动画重定向工具 for Autodesk Maya 使用指南

动画重定向工具 for Autodesk Maya 使用指南

animation-retargeting-tool Animation retargeting tool for Autodesk Maya. Retargets mocap to a custom rig with a few clicks. animation-retargeting-tool 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/an/animation-retargeting-tool

项目介绍

动画重定向工具是专为Autodesk Maya设计的一个开源插件,简化了动画数据在不同角色骨骼或自定义骨架间的转移过程。此工具允许用户轻松地将动作捕捉数据(mocap)应用到定制的角色绑定上,无论是从一个骨骼结构迁移到另一个,还是将原始mocap数据精准匹配至个性化的角色模型。兼容Maya 2017及之后的版本。

项目快速启动

安装步骤

  1. 下载源码: 首先,从GitHub仓库克隆此项目。

  2. 脚本路径设置: 将animation_retargeting_tool.py文件复制到你的Maya脚本目录中(例如,...\Documents\maya\scripts)。

  3. 启动工具: 打开Maya后,在脚本编辑器中执行以下命令来启动工具,或者将其添加到shelf按钮中以方便使用。

    import animation_retargeting_tool
    animation_retargeting_tool.start()
    

基础使用流程

  • 准备阶段: 确保你的场景中有目标控件和骨架,并保存场景连接节点到.ma文件。
  • 创建连接: 选择带有动画数据的关节,然后选取对应的控制器,点击“创建连接”。“创建IK连接”适合更精确的转换。
  • 加载动画: 导入FBX动画文件,确保选中“更新动画”于文件导入设置中,保留骨架动画而不影响已有的绑定关系。
  • 烘培动画: 设置好所有必要控制器的连接后,“烘培动画”将骨架上的动画转移至角色绑定并清除临时连接。

应用案例和最佳实践

该工具特别适用于游戏开发、电影特效和任何需要灵活处理动画数据转移的场景。最佳实践包括:

  • 在复杂角色重定向时,先进行少量关节的测试,验证动画转移的准确性。
  • 利用“创建IK连接”在保持运动自然度方面尤为重要,尤其是在处理细腻的手部或脚步动作时。
  • 适时清理无用连接和烘焙动画,以保持场景整洁,优化工作流。

典型生态项目

虽然直接的生态项目提及较少,但类似的开源工具和技术栈通常围绕动画处理、骨骼绑定和Mocap数据处理展开。开发者们可能会结合使用如OpenMoCAP, BVH Hacker等其他开源工具来增强动画制作和处理的能力,或通过Maya的API与Python脚本进一步定制化自己的工作流程,提高效率。


以上就是关于动画重定向工具的简要介绍、快速启动指导以及一些建议的应用场景。通过合理运用这个工具,可以大大加快动画制作中的角色动画转移进程。

animation-retargeting-tool Animation retargeting tool for Autodesk Maya. Retargets mocap to a custom rig with a few clicks. animation-retargeting-tool 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/an/animation-retargeting-tool

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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