G3N开源项目使用教程
engine Go 3D Game Engine (http://g3n.rocks) 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/engin/engine
1. 项目的目录结构及介绍
G3N 是一个使用 Go 语言编写的开源 3D 游戏引擎。以下是 G3N 项目的目录结构及其简要介绍:
g3n-engine/
├── animation/ # 动画相关的模块和工具
├── app/ # 应用程序模块,包括启动和运行应用
├── audio/ # 音频处理模块
├── camera/ # 摄像机控制模块
├── core/ # 核心模块,包含基础功能和数据结构
├── experimental/ # 实验性功能模块
├── geometry/ # 儿何形状和模型生成器模块
├── gls/ # OpenGL封装和实用工具模块
├── graphic/ # 图形渲染模块
├── gui/ # 图形用户界面模块
├── light/ # 光照模块
├── loader/ # 模型加载器模块
├── material/ # 材质模块
├── math32/ # 数学计算模块,用于3D计算
├── renderer/ # 渲染器模块
├── text/ # 文本渲染模块
├── texture/ # 纹理处理模块
├── tools/ # 开发工具模块
├── util/ # 实用工具模块
├── window/ # 窗口管理模块
├── .gitattributes # Git属性配置文件
├── LICENSE # 许可证文件
├── README.md # 项目说明文件
├── go.mod # Go模块配置文件
└── go.sum # Go模块校验文件
每个模块通常包含该模块的 Go 包,以及相关的测试和示例代码。
2. 项目的启动文件介绍
G3N 项目的启动文件通常是位于项目根目录下的 main.go
文件。以下是一个简单的 main.go
文件内容介绍:
package main
import (
"github.com/g3n/engine/app" // 应用程序包
"github.com/g3n/engine/core" // 核心功能包
// ... 其他必要的包
)
func main() {
// 初始化应用程序
a := app.App()
// 创建场景节点
scene := core.NewNode()
// 设置场景,配置摄像头,添加物体等...
// ...
// 运行应用程序
a.Run()
}
在 main.go
文件中,你会初始化 G3N 引擎,创建一个场景,添加必要的元素(如摄像机、灯光、物体等),然后启动应用程序的事件循环。
3. 项目的配置文件介绍
G3N 引擎的配置通常是通过代码直接设置的,并没有单独的配置文件。然而,你可以在 main.go
或者其他初始化代码中设置渲染参数、窗口属性、输入处理等配置。例如:
// 设置窗口的标题和大小
a.SetTitle("G3N Engine Demo")
a.SetSize(800, 600)
// 设置背景颜色
a.Gls().ClearColor(0.5, 0.5, 0.5, 1.0)
// 配置摄像头
cam := camera.New(1)
cam.SetPosition(0, 0, 3)
scene.Add(cam)
// ... 其他配置
以上代码片段展示了如何设置应用程序窗口的标题、大小和背景颜色,以及如何配置一个基本的摄像头。
在使用 G3N 引擎时,你可以根据需要调整这些设置,以达到你的应用程序或游戏所需的特定配置。
engine Go 3D Game Engine (http://g3n.rocks) 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/engin/engine
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考