G3N开源项目使用教程

G3N开源项目使用教程

engine Go 3D Game Engine (http://g3n.rocks) engine 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/engin/engine

1. 项目的目录结构及介绍

G3N 是一个使用 Go 语言编写的开源 3D 游戏引擎。以下是 G3N 项目的目录结构及其简要介绍:

g3n-engine/
├── animation/           # 动画相关的模块和工具
├── app/                 # 应用程序模块,包括启动和运行应用
├── audio/               # 音频处理模块
├── camera/              # 摄像机控制模块
├── core/                # 核心模块,包含基础功能和数据结构
├── experimental/        # 实验性功能模块
├── geometry/            # 儿何形状和模型生成器模块
├── gls/                 # OpenGL封装和实用工具模块
├── graphic/             # 图形渲染模块
├── gui/                 # 图形用户界面模块
├── light/               # 光照模块
├── loader/              # 模型加载器模块
├── material/            # 材质模块
├── math32/              # 数学计算模块,用于3D计算
├── renderer/            # 渲染器模块
├── text/                # 文本渲染模块
├── texture/             # 纹理处理模块
├── tools/               # 开发工具模块
├── util/                # 实用工具模块
├── window/              # 窗口管理模块
├── .gitattributes       # Git属性配置文件
├── LICENSE              # 许可证文件
├── README.md            # 项目说明文件
├── go.mod               # Go模块配置文件
└── go.sum               # Go模块校验文件

每个模块通常包含该模块的 Go 包,以及相关的测试和示例代码。

2. 项目的启动文件介绍

G3N 项目的启动文件通常是位于项目根目录下的 main.go 文件。以下是一个简单的 main.go 文件内容介绍:

package main

import (
    "github.com/g3n/engine/app"    // 应用程序包
    "github.com/g3n/engine/core"    // 核心功能包
    // ... 其他必要的包
)

func main() {
    // 初始化应用程序
    a := app.App()

    // 创建场景节点
    scene := core.NewNode()

    // 设置场景,配置摄像头,添加物体等...
    // ...

    // 运行应用程序
    a.Run()
}

main.go 文件中,你会初始化 G3N 引擎,创建一个场景,添加必要的元素(如摄像机、灯光、物体等),然后启动应用程序的事件循环。

3. 项目的配置文件介绍

G3N 引擎的配置通常是通过代码直接设置的,并没有单独的配置文件。然而,你可以在 main.go 或者其他初始化代码中设置渲染参数、窗口属性、输入处理等配置。例如:

// 设置窗口的标题和大小
a.SetTitle("G3N Engine Demo")
a.SetSize(800, 600)

// 设置背景颜色
a.Gls().ClearColor(0.5, 0.5, 0.5, 1.0)

// 配置摄像头
cam := camera.New(1)
cam.SetPosition(0, 0, 3)
scene.Add(cam)

// ... 其他配置

以上代码片段展示了如何设置应用程序窗口的标题、大小和背景颜色,以及如何配置一个基本的摄像头。

在使用 G3N 引擎时,你可以根据需要调整这些设置,以达到你的应用程序或游戏所需的特定配置。

engine Go 3D Game Engine (http://g3n.rocks) engine 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/engin/engine

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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