Vulkan-glTF-PBR 项目推荐
项目基础介绍和主要编程语言
Vulkan-glTF-PBR 是一个基于 Vulkan API 的物理基础渲染(PBR)项目,主要用于加载和渲染 glTF 2.0 模型。该项目的主要编程语言是 C++,同时也使用了 GLSL(OpenGL Shading Language)用于编写着色器代码。
项目核心功能
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物理基础渲染(PBR):项目实现了基于物理的渲染技术,使用 glTF 2.0 模型进行光照计算,支持金属粗糙度(Metallic-Roughness)和镜面光泽度(Specular-Glossiness)两种工作流程。
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glTF 2.0 模型加载:项目使用 tinyglTF 库加载 glTF 2.0 文件,支持加载任意 glTF 2.0 模型,包括节点层次结构、PBR 材质、动画、骨骼动画和变形目标等。
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纹理映射生成:项目在启动时使用 GPU 生成所需的纹理映射,包括 BRDF 查找表、辐照度立方体贴图和预过滤环境立方体贴图,以支持 PBR 光照计算。
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Draco 网格压缩支持:项目支持加载 Draco 压缩的 glTF 文件,以减少模型文件的大小和加载时间。
项目最近更新的功能
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支持 KHR_materials_emissive_strength 扩展:最近更新中,项目增加了对 KHR_materials_emissive_strength 扩展的支持,允许模型材质的自发光强度进行调整。
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改进的纹理映射生成算法:更新中改进了纹理映射生成的算法,提高了生成效率和质量,特别是在处理高粗糙度值时的表现。
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Android 平台支持:项目增加了对 Android 平台的支持,用户可以在 Android Studio 中导入并编译运行该项目,支持在 Android 设备上进行 PBR 渲染。
通过这些更新,Vulkan-glTF-PBR 项目在功能和兼容性上得到了进一步的提升,为开发者提供了更强大的工具来实现高质量的物理基础渲染效果。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考