开源项目教程:GamingAgent
1. 项目目录结构及介绍
GamingAgent 项目是一个用于在个人电脑上部署游戏代理(Computer Use Agents,简称CUAs)的开源项目。项目的目录结构如下:
GamingAgent/
├── assets/ # 存储项目所需的资源文件
├── games/ # 包含不同游戏相关的文件夹和文件
│ ├── superMario/ # Super Mario Bros 游戏相关文件
│ ├── sokoban/ # Sokoban 游戏相关文件
│ ├── game_2048/ # 2048 游戏相关文件
│ ├── tetris/ # Tetris 游戏相关文件
│ └── candy/ # Candy Crush 游戏相关文件
├── tools/ # 包含项目所需的工具和脚本
├── .gitignore # 指定 Git 忽略的文件和目录
├── .gitmodules # 指定 Git 子模块
├── LICENSE # 项目许可证文件
├── README.md # 项目说明文件
├── pyproject.toml # 项目配置文件
└── requirements.txt # 项目依赖文件
目录详细介绍:
assets/
:存储项目所需的静态资源,如图像、音频等。games/
:包含不同游戏代理的实现,每个游戏有自己的文件夹。tools/
:包含项目开发和运行所需的工具和脚本。.gitignore
:定义 Git 应该忽略的文件和目录。.gitmodules
:定义 Git 子模块。LICENSE
:项目使用的许可证信息。README.md
:项目的说明文档。pyproject.toml
:项目的配置文件。requirements.txt
:项目依赖的第三方库列表。
2. 项目的启动文件介绍
GamingAgent 项目中,每个游戏的启动文件位于对应游戏的目录下。以下是一些示例:
superMario/mario_agent.py
:Super Mario Bros 游戏代理的启动文件。sokoban/sokoban_agent.py
:Sokoban 游戏代理的启动文件。game_2048/2048_agent.py
:2048 游戏代理的启动文件。tetris/tetris_agent.py
:Tetris 游戏代理的启动文件。candy/candy_agent.py
:Candy Crush 游戏代理的启动文件。
每个启动文件通常包含以下内容:
- 导入必要的模块和类。
- 设置游戏代理的参数,例如 API 提供商、模型名称、并发间隔等。
- 启动游戏代理的主循环。
3. 项目的配置文件介绍
GamingAgent 项目的配置文件是 pyproject.toml
,它包含项目的元数据和依赖信息。以下是一个简化的配置文件示例:
[build-system]
requires = ["setuptools", "wheel"]
[tool.setuptools]
packages = find:
[project]
name = "GamingAgent"
version = "0.1.0"
description = "A project for deploying gaming agents on personal computers."
authors = ["Your Name <your.email@example.com>"]
keywords = ["gaming", "agents", "openai", "anthropic", "gemini"]
classifiers = [
"Programming Language :: Python :: 3",
"License :: OSI Approved :: MIT License",
"Operating System :: OS Independent",
]
dependencies = [
"requests",
"numpy",
"opencv-python",
]
配置文件详细介绍:
[build-system]
:定义构建系统所需的依赖。[tool.setuptools]
:设置 setuptools 工具的配置。[project]
:定义项目的元数据,如名称、版本、描述、作者、关键词和分类器。dependencies
:列出项目依赖的第三方库。
以上就是 GamingAgent 开源项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能够帮助你更好地理解和使用这个项目。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考