Unreal ImGui 项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
Unreal ImGui 是一个将 Dear ImGui 集成到 Unreal Engine 4/5 的插件。以下是项目的目录结构及其介绍:
Source
:包含所有的 C++ 源文件和头文件,这里是插件的主体部分。Plugins
:插件的主目录,包含了插件的编译文件和元数据。Resources
:存放项目所需的资源文件,如图片、字体等。.gitattributes
:定义 Git 的一些行为,例如哪些文件应该以二进制形式存储。.gitignore
:定义 Git 忽略的文件列表,以避免将不必要的文件提交到版本控制。CHANGES.md
:记录项目的更新和修改历史。LICENSE
:项目的许可协议文件。README.md
:项目的说明文件,包含了项目的介绍、安装和使用说明。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要是 ImGui.uplugin
,这是 Unreal Engine 插件的一个元数据文件,包含了插件的名称、版本、作者等信息。Unreal Engine 会读取这个文件来加载和管理插件。
3. 项目的配置文件介绍
Unreal ImGui 的配置主要通过 C++ 代码中的宏定义和函数调用来实现。以下是一些主要的配置选项:
IMGUI_MODULE_TYPE
:定义插件的模块类型,通常设置为Runtime
。IMGUI_PLUGIN_NAME
:定义插件名称。IMGUI_PLUGIN_VERSION
:定义插件的版本号。
在插件的源文件中,可以通过修改这些宏的值来配置插件的行为。例如,可以通过修改 IMGUI_MODULE_TYPE
来指定插件只在编辑器中使用,或者在编辑器和游戏中都可以使用。
此外,插件的配置还可能涉及到对 ImGui
类的实例化,以及对特定功能的启用或禁用,例如启用自定义字体支持等。
在使用插件时,开发者需要根据自己的项目需求来调整这些配置,以确保插件能够正确地集成到 Unreal Engine 项目中。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考