《自定义网格组件项目》安装与使用指南

《自定义网格组件项目》安装与使用指南

CustomMeshComponent The minimal source code for creating a custom mesh component and using it in Unreal Engine 4. This is an example project published with a series of articles that cover the topic. CustomMeshComponent 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/cu/CustomMeshComponent

1. 项目目录结构及介绍

本项目为Unreal Engine 4自定义网格组件的示例项目,目录结构如下:

CustomMeshComponent/
├── .gitignore                # Git忽略文件配置
├── CustomUMeshComponent.uproject  # Unreal Engine 4项目文件
├── LICENSE                   # 项目许可证文件
├── README.md                 # 项目说明文件
├── Source/                   # 源代码目录
│   └── ...                   # 源代码文件
└── Shaders/                  # 着色器代码目录
    └── ...                   # 着色器代码文件

主要目录和文件介绍:

  • .gitignore:指定Git版本控制时应该忽略的文件和目录。
  • CustomUMeshComponent.uproject:Unreal Engine 4的项目文件,用于打开和编辑项目。
  • LICENSE:项目的开源许可证,本项目采用MIT许可证。
  • README.md:项目说明文件,包含项目的基本信息和使用指南。
  • Source/:存放所有项目源代码的目录,包括自定义组件的实现。
  • Shaders/:存放与项目相关的自定义着色器代码。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是CustomUMeshComponent.uproject,这是Unreal Engine 4的项目文件。要启动项目,请按照以下步骤操作:

  1. 确保已安装Unreal Engine 4编辑器。
  2. 使用Unreal Engine 4编辑器打开CustomUMeshComponent.uproject文件。
  3. 在编辑器中,你可以直接编译和运行项目,查看自定义网格组件的效果。

3. 项目的配置文件介绍

本项目中的配置文件主要是.gitignore文件,该文件用于配置Git版本控制时应该忽略的文件和目录,以避免将不必要的文件(如编译产生的中间文件、编辑器设置文件等)提交到版本控制系统中。

以下是一些常见的忽略配置示例:

# 忽略编译产生的中间文件
*.Build.cs
*.suo
*.sln
*.obj
*.lib
*.pdb

# 忽略编辑器设置文件
*.ini
*.uo
*.umodel
*.uasset
*.uplugin

请根据实际开发需求,合理配置.gitignore文件,以确保项目版本控制的整洁和高效。

CustomMeshComponent The minimal source code for creating a custom mesh component and using it in Unreal Engine 4. This is an example project published with a series of articles that cover the topic. CustomMeshComponent 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/cu/CustomMeshComponent

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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