Quake II RTX 项目使用教程

Quake II RTX 项目使用教程

Q2RTX NVIDIA’s implementation of RTX ray-tracing in Quake II Q2RTX 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/q2/Q2RTX

1. 项目的目录结构及介绍

Quake II RTX 是 NVIDIA 开发的一个开源项目,它将 Quake II 游戏与 RTX 实时光线追踪技术相结合。项目的目录结构如下:

  • baseq2/:包含游戏的基本资产,如纹理、模型和声音文件。
  • cmake/:存放 CMake 相关的配置文件,用于构建项目。
  • doc/:包含项目的文档,包括许可证和说明文件。
  • extern/:包含外部库和依赖项。
  • inc/:包含项目的头文件。
  • rogue/:可能包含与特定版本或变种相关的文件。
  • scripts/:包含用于项目构建和开发的脚本。
  • setup/:包含设置和配置相关文件。
  • src/:包含项目的源代码。
  • xatrix/:可能包含另一个游戏变种的文件。
  • .gitignore:指定 Git 忽略的文件和目录。
  • .gitmodules:如果项目有子模块,该文件将列出它们。
  • CMakeLists.txt:CMake 的主配置文件,定义了如何构建项目。
  • changelog.md:记录项目的更新和修改历史。
  • compile_shaders.bat:Windows 平台下编译着色器的批处理文件。
  • license.txt:项目的许可证文件。
  • notice.txt:可能包含关于项目的重要通知。
  • readme.md:项目的自述文件,通常包含项目的描述和基本信息。
  • vulkan-1.lib:Vulkan SDK 的库文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件通常位于 src/ 目录下,具体文件名可能因项目版本而异。启动文件负责初始化游戏引擎,加载游戏资源,并开始游戏循环。用户通常不需要直接修改这些文件。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件位于 baseq2/ 目录下,其中最重要的文件是 config.lua。这个文件包含了游戏的设置,如图形选项、控制设置和音频选项。用户可以根据自己的需要修改这些设置。

以下是一些基本的配置选项示例:

-- 图形设置
graphics =
{
    width = 1920,
    height = 1080,
    fullscreen = true,
}

-- 控制设置
controls =
{
    move_forward = "W",
    move_backward = "S",
    move_left = "A",
    move_right = "D",
}

-- 音频设置
audio =
{
    volume = 0.8,
    music_enable = true,
}

用户可以通过编辑这些配置文件来调整游戏的行为,以适应个人偏好或硬件配置。在修改配置文件后,重新启动游戏以应用更改。

Q2RTX NVIDIA’s implementation of RTX ray-tracing in Quake II Q2RTX 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/q2/Q2RTX

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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