Quake II RTX 项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
Quake II RTX 是 NVIDIA 开发的一个开源项目,它将 Quake II 游戏与 RTX 实时光线追踪技术相结合。项目的目录结构如下:
baseq2/
:包含游戏的基本资产,如纹理、模型和声音文件。cmake/
:存放 CMake 相关的配置文件,用于构建项目。doc/
:包含项目的文档,包括许可证和说明文件。extern/
:包含外部库和依赖项。inc/
:包含项目的头文件。rogue/
:可能包含与特定版本或变种相关的文件。scripts/
:包含用于项目构建和开发的脚本。setup/
:包含设置和配置相关文件。src/
:包含项目的源代码。xatrix/
:可能包含另一个游戏变种的文件。.gitignore
:指定 Git 忽略的文件和目录。.gitmodules
:如果项目有子模块,该文件将列出它们。CMakeLists.txt
:CMake 的主配置文件,定义了如何构建项目。changelog.md
:记录项目的更新和修改历史。compile_shaders.bat
:Windows 平台下编译着色器的批处理文件。license.txt
:项目的许可证文件。notice.txt
:可能包含关于项目的重要通知。readme.md
:项目的自述文件,通常包含项目的描述和基本信息。vulkan-1.lib
:Vulkan SDK 的库文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件通常位于 src/
目录下,具体文件名可能因项目版本而异。启动文件负责初始化游戏引擎,加载游戏资源,并开始游戏循环。用户通常不需要直接修改这些文件。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件位于 baseq2/
目录下,其中最重要的文件是 config.lua
。这个文件包含了游戏的设置,如图形选项、控制设置和音频选项。用户可以根据自己的需要修改这些设置。
以下是一些基本的配置选项示例:
-- 图形设置
graphics =
{
width = 1920,
height = 1080,
fullscreen = true,
}
-- 控制设置
controls =
{
move_forward = "W",
move_backward = "S",
move_left = "A",
move_right = "D",
}
-- 音频设置
audio =
{
volume = 0.8,
music_enable = true,
}
用户可以通过编辑这些配置文件来调整游戏的行为,以适应个人偏好或硬件配置。在修改配置文件后,重新启动游戏以应用更改。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考