Shipyard 项目教程

Shipyard 项目教程

shipyard Entity Component System focused on usability and speed. shipyard 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/shi/shipyard

1. 项目介绍

Shipyard 是一个专注于易用性和速度的实体组件系统(Entity Component System,ECS)。它被设计用于构建高度并行的软件流程,灵感来源于历史上成功的工业装配线,如威尼斯兵工厂。该项目使用 Rust 语言编写,支持并行工作负载和组件的线程安全操作。

2. 项目快速启动

以下是一个简单的快速启动指南,帮助您开始使用 Shipyard。

首先,确保您已经安装了 Rust 语言环境。

然后,克隆 Shipyard 仓库到本地:

git clone https://github.com/leudz/shipyard.git
cd shipyard

接着,使用 Cargo(Rust 的包管理器)构建项目:

cargo build

下面是一个基本的使用 Shipyard 的示例:

use shipyard::{Component, IntoIter, View, ViewMut, World};

#[derive(Component)]
struct Health(u32);

#[derive(Component)]
struct Position {
    x: f32,
    y: f32,
}

fn in_acid(positions: View<Position>, mut healths: ViewMut<Health>) {
    for (_, health) in (&positions, &mut healths).iter().filter(|(pos, _)| is_in_acid(pos)) {
        health.0 -= 1;
    }
}

fn is_in_acid(_pos: &Position) -> bool {
    // 假设现在是潮湿季节
    true
}

fn main() {
    let mut world = World::new();
    world.add_entity((Position { x: 0.0, y: 0.0 }, Health(1000)));
    world.run(in_acid);
}

这个例子创建了一个世界(World),添加了一个实体(包含位置和健康度),然后运行了一个系统(in_acid),该系统会检查实体是否处于酸性环境中,并减少其健康度。

3. 应用案例和最佳实践

Shipyard 适用于需要高度并行的游戏开发和其他实时系统。以下是一些使用 Shipyard 的最佳实践:

  • 利用 Shipyard 的并行特性来优化性能关键的系统。
  • 通过合理设计组件来最大化缓存友好性。
  • 利用 shipyard_proc 宏来简化组件的派生。

4. 典型生态项目

Shipyard 的生态系统包含了多个相关的项目和库,以下是一些典型的生态项目:

  • shipyard_proc: 提供了宏来简化组件的定义和派生。
  • shipyard_serde: 集成了 serde 以支持组件的序列化和反序列化。

通过结合这些生态项目,您可以更有效地使用 Shipyard 并扩展其功能。

shipyard Entity Component System focused on usability and speed. shipyard 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/shi/shipyard

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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