scap:跨平台高性能屏幕捕获库

scap:跨平台高性能屏幕捕获库

scap Rust library for high-performance cross-platform screen capturing. scap 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/sc/scap

项目介绍

scap 是一个使用 Rust 编写的开源库,旨在为 Windows、Mac 和 Linux 提供高质量、高性能的屏幕捕获功能。它利用了各个操作系统的原生 API,如 macOS 的 ScreenCaptureKit、Windows 的 Windows.Graphics.Capture 和 Linux 的 Pipewire,以确保最佳的性能和兼容性。

项目技术分析

scap 的核心是一个跨平台的屏幕捕获库,它通过抽象和封装各平台的原生API,提供了一致的接口和功能。以下是项目的一些技术亮点:

  • 跨平台兼容性:scap 支持主流操作系统,包括 Windows、Mac 和 Linux,使得开发者可以在多种环境中复用代码。
  • 性能优化:利用各平台原生 API,scap 可以实现高效的屏幕捕获,保证视频质量和流畅度。
  • 权限管理:库内置了检查和请求屏幕捕获权限的功能,确保应用在合法范围内进行操作。
  • 灵活配置:用户可以自定义捕获区域、帧率、输出分辨率等参数,以满足不同的使用场景。

项目及应用场景

scap 的设计使得它可以广泛应用于以下几种场景:

  1. 游戏直播:游戏开发者或直播者可以使用 scap 捕获游戏画面,进行直播或录屏分享。
  2. 桌面录屏:用户可以通过 scap 捕获整个桌面或特定应用窗口,用于教程制作、演示文稿等。
  3. 远程教育:教师可以捕获教学内容,通过网络平台进行远程教育。
  4. 软件测试:测试人员可以使用 scap 捕获软件运行时的屏幕,帮助分析问题。

项目特点

以下是 scap 的主要特点:

  • 跨平台:scap 在 Windows、Mac 和 Linux 上都有良好的支持,使得开发者可以在不同平台上无缝迁移。
  • 性能卓越:利用各平台原生 API,保证了屏幕捕获的高效性和稳定性。
  • 易于集成:scap 提供了简洁的 API 接口,易于集成到现有项目中。
  • 灵活配置:用户可以根据需要自定义捕获参数,满足个性化需求。
  • 开源许可:scap 采用 MIT 开源许可,使得用户可以自由使用和修改。

使用示例

以下是 scap 的一个简单使用示例:

use scap::{
    capturer::{Point, Area, Size, Capturer, Options},
    frame::Frame,
};

fn main() {
    if !scap::is_supported() {
        println!("❌ 平台不支持");
        return;
    }

    if !scap::has_permission() {
        println!("❌ 权限未授权。请求权限...");
        if !scap::request_permission() {
            println!("❌ 权限被拒绝");
            return;
        }
    }

    let targets = scap::get_all_targets();
    println!("目标: {:?}", targets);

    let options = Options {
        fps: 60,
        target: None, // 捕获主显示器
        show_cursor: true,
        show_highlight: true,
        excluded_targets: None,
        output_type: scap::frame::FrameType::BGRAFrame,
        output_resolution: scap::capturer::Resolution::_720p,
        source_rect: Some(Area {
            origin: Point { x: 0.0, y: 0.0 },
            size: Size {
                width: 2000.0,
                height: 1000.0,
            },
        }),
        ..Default::default()
    };

    let mut capturer = Capturer::new(options);
    capturer.start_capture();

    let mut input = String::new();
    std::io::stdin().read_line(&mut input).unwrap();

    capturer.stop_capture();
}

在这个例子中,我们首先检查了平台支持情况,然后请求屏幕捕获权限,获取可捕获的目标,创建捕获配置,并启动和停止屏幕捕获。

总之,scap 是一个功能强大、易于使用的跨平台屏幕捕获库,无论是游戏开发、桌面录屏还是远程教育,它都能为您提供高质量的屏幕捕获服务。欢迎各位开发者尝试和使用 scap,共同推动开源社区的发展。

scap Rust library for high-performance cross-platform screen capturing. scap 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/sc/scap

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/3d8e22c21839 随着 Web UI 框架(如 EasyUI、JqueryUI、Ext、DWZ 等)的不断发展与成熟,系统界面的统一化设计逐渐成为可能,同时代码生成器也能够生成符合统一规范的界面。在这种背景下,“代码生成 + 手工合并”的半智能开发模式正逐渐成为新的开发趋势。通过代码生成器,单表数据模型以及一对多数据模型的增删改查功能可以被直接生成并投入使用,这能够有效节省大约 80% 的开发工作量,从而显著提升开发效率。 JEECG(J2EE Code Generation)是一款基于代码生成器的智能开发平台。它引领了一种全新的开发模式,即从在线编码(Online Coding)到代码生成器生成代码,再到手工合并(Merge)的智能开发流程。该平台能够帮助开发者解决 Java 项目中大约 90% 的重复性工作,让开发者可以将更多的精力集中在业务逻辑的实现上。它不仅能够快速提高开发效率,帮助公司节省大量的人力成本,同时也保持了开发的灵活性。 JEECG 的核心宗旨是:对于简单的功能,可以通过在线编码配置来实现;对于复杂的功能,则利用代码生成器生成代码后,再进行手工合并;对于复杂的流程业务,采用表单自定义的方式进行处理,而业务流程则通过工作流来实现,并且可以扩展出任务接口,供开发者编写具体的业务逻辑。通过这种方式,JEECG 实现了流程任务节点和任务接口的灵活配置,既保证了开发的高效性,又兼顾了项目的灵活性和可扩展性。
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