动态重编译你的N64体验:N64: Recompiled

动态重编译你的N64体验:N64: Recompiled

N64RecompTool to statically recompile N64 games into native executables项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/n6/N64Recomp

项目介绍

N64: Recompiled是一个独特且创新的工具,它能将任天堂64(N64)的二进制代码静态重编译为C语言代码,从而可以在任何平台上运行。这个项目不仅仅适用于游戏移植和开发工具,也能够以比解释器或动态重编译更快的速度模拟游戏行为。它的灵感来源于Jamulator,该工具将NES二进制代码转换,以及对SGI IRIX IDO编译器进行静态重编译的IDO静态重编译项目。

项目技术分析

N64: Recompiled的工作原理是接收符号和元数据列表,将输入的二进制文件拆分为单独的函数,每个函数都被转换成一个C函数,并按元数据命名。它逐指令处理,直接将每条指令转化为相应的C代码。例如,addiu $r4, $r4, 0x20会被转换为ctx->r4 = ADD32(ctx->r4, 0X20);。对于jaljb指令,如果可以识别出它们作为尾递归优化,也会被转换为函数调用。此外,还有特定的处理策略,如尝试将jr指令转为switch-case语句,如果其用于跳转表。

项目及技术应用场景

N64: Recompiled适用范围广泛:

  1. 游戏移植 - 可以快速将N64游戏移植到各种现代平台。
  2. 开发工具 - 利于调试和分析N64程序的行为。
  3. 性能提升 - 通过静态重编译,可实现比传统解释器更高的运行速度。
  4. 研究 - 对经典游戏系统行为进行学术研究的理想工具。

项目特点

  1. 跨平台兼容性 - 输出的C代码可在任何支持的C编译器上编译运行。
  2. 动态链接和可重定位覆盖层 - 支持函数查找,便于实现灵活的运行时功能。
  3. 单文件输出模式 - 为了方便快捷地修改和测试特定功能,可以将所有函数合并到一个文件中。
  4. 未来规划 - 计划支持自定义元数据格式、多函数输出文件、MIPS32重新定位,甚至转换为动态语言,以支持模组加载。

构建与使用

该项目使用CMake 3.20及以上版本和C++20支持的编译器构建。依赖项包括rabbitizer、ELFIO、toml11和fmtlib库。

通过阅读提供的配置文件和示例,你可以轻松理解如何配置并使用N64: Recompiled来静态重编译你的N64二进制代码。

如果你渴望在现代环境中重温和享受N64游戏的魅力,或者热衷于游戏开发和逆向工程,N64: Recompiled无疑是一个值得探索的强大工具。立即加入,开启你的N64代码旅程!

N64RecompTool to statically recompile N64 games into native executables项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/n6/N64Recomp

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

黎连研Shana

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值