SVL Simulator 开源项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
SVL Simulator 是一个基于 Unity 的自动驾驶车辆模拟器,其目录结构如下:
lgsvl/simulator/
├── Assets/
├── Docker/
├── Docs/
├── Jenkins/
├── Packages/
├── ProjectSettings/
├── gitignore
├── gitattributes
├── LICENSE
├── LICENSE-3RD-PARTY
├── PRIVACY
├── README.md
├── config.yml
└── template/
目录结构介绍
- Assets/: 包含模拟器所需的所有资源文件,如场景、模型、纹理等。
- Docker/: 包含用于 Docker 容器的配置文件和脚本。
- Docs/: 包含项目的文档文件,如用户指南、API 文档等。
- Jenkins/: 包含用于 Jenkins CI/CD 的配置文件和脚本。
- Packages/: 包含 Unity 项目所需的包文件。
- ProjectSettings/: 包含 Unity 项目的设置文件。
- gitignore: Git 忽略文件配置。
- gitattributes: Git 属性配置。
- LICENSE: 项目的主许可证文件。
- LICENSE-3RD-PARTY: 第三方依赖的许可证文件。
- PRIVACY: 隐私政策文件。
- README.md: 项目的主 README 文件。
- config.yml: 项目的配置文件。
- template/: 包含项目的模板文件。
2. 项目的启动文件介绍
SVL Simulator 的启动文件是 SVL Simulator.exe
,位于项目的 Assets/
目录下。启动文件的主要功能是加载模拟器的主界面,并启动模拟器引擎。
启动文件介绍
- SVL Simulator.exe: 这是模拟器的主可执行文件,双击即可启动模拟器。启动后,用户可以通过界面进行模拟场景的选择、配置和运行。
3. 项目的配置文件介绍
SVL Simulator 的配置文件主要位于 config.yml
文件中,该文件包含了模拟器的基本配置信息,如模拟器的分辨率、帧率、物理引擎参数等。
配置文件介绍
- config.yml: 这是模拟器的主配置文件,包含了以下主要配置项:
- resolution: 模拟器的分辨率设置。
- framerate: 模拟器的帧率设置。
- physics: 物理引擎的参数设置。
- network: 网络配置,用于连接到云服务。
通过修改 config.yml
文件,用户可以自定义模拟器的运行参数,以满足不同的需求。
以上是 SVL Simulator 开源项目的使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用 SVL Simulator。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考