Unity PlayableGraph Monitor Tool 使用教程

Unity PlayableGraph Monitor Tool 使用教程

UnityPlayableGraphMonitorTool A tool for monitoring the PlayableGraph in real-time within the Unity Editor. UnityPlayableGraphMonitorTool 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityPlayableGraphMonitorTool

1. 项目目录结构及介绍

Unity PlayableGraph Monitor Tool 的目录结构如下:

UnityPlayableGraphMonitorTool/
├── Documents/             # 文档目录
├── Editor/                # Unity 编辑器扩展相关文件
│   └── PlayableGraphMonitorWindow.cs # 主窗口脚本
├── Tests/                 # 测试代码目录
├── .gitignore             # Git 忽略文件
├── LICENSE                # 项目许可证文件
├── README.md              # 项目说明文件
├── README_CN.md           # 项目说明文件(中文版)
├── Tests.meta             # 元数据文件
├── package.json           # 包配置文件
└── package.json.meta      # 包配置文件的元数据
  • Documents/:存放项目相关的文档。
  • Editor/:包含 Unity 编辑器扩展的所有代码,主要是 PlayableGraphMonitorWindow.cs 脚本,用于创建和显示监控窗口。
  • Tests/:存放单元测试相关的代码。
  • .gitignore:定义了 Git 应该忽略的文件和目录列表。
  • LICENSE:项目的许可证文件,本项目采用 MIT 许可。
  • README.mdREADME_CN.md:分别是项目的英文和中文说明文件,包含了项目的介绍、功能、安装和使用方法等。
  • Tests.metapackage.json.meta:是 Unity 项目的元数据文件,通常由 Unity 编辑器自动生成。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动主要通过 PlayableGraphMonitorWindow.cs 文件实现。这个文件中定义了一个名为 PlayableGraphMonitorWindow 的类,它继承自 EditorWindow 类,用于在 Unity 编辑器中创建一个窗口。

启动文件的关键代码片段如下:

[MenuItem("Window/Analysis/PlayableGraph Monitor")]
public static void ShowWindow()
{
    // 显示窗口,如果窗口已经存在,则将其带到前台
    EditorWindow.GetWindow(typeof(PlayableGraphMonitorWindow), false, "PlayableGraph Monitor");
}

这段代码通过 Unity 编辑器的菜单系统添加了一个新的菜单项,当用户点击这个菜单项时,会创建并显示 PlayableGraphMonitorWindow 窗口。

3. 项目的配置文件介绍

本项目中的主要配置文件是 package.json。该文件用于定义项目的元数据,如名称、版本、描述等,以及项目的依赖关系。

以下是 package.json 文件的一个简化示例:

{
  "name": "UnityPlayableGraphMonitorTool",
  "version": "1.0.0",
  "description": "A tool for monitoring the PlayableGraph in real-time within the Unity Editor.",
  "main": "Editor/PlayableGraphMonitorWindow.cs",
  "dependencies": {
    // 这里可以添加项目依赖的其他包
  },
  "scripts": {
    // 这里可以定义一些脚本任务,比如构建、测试等
  }
}

在这个配置文件中:

  • name 定义了项目的名称。
  • version 定义了项目的版本号。
  • description 提供了项目的简短描述。
  • main 指定了项目的入口文件,这里是 PlayableGraphMonitorWindow.cs
  • dependencies 可以用来声明项目依赖的其他包。
  • scripts 可以用来定义运行脚本任务的命令。

UnityPlayableGraphMonitorTool A tool for monitoring the PlayableGraph in real-time within the Unity Editor. UnityPlayableGraphMonitorTool 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityPlayableGraphMonitorTool

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

章炎滔

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值