UuuNyaa/blender_mmd_uuunyaa_tools —— 一款强大的Blender插件

UuuNyaa/blender_mmd_uuunyaa_tools —— 一款强大的Blender插件

blender_mmd_uuunyaa_tools mmd_uuunyaa_tools is a blender addon for adjust scenes, models and materials in concert with mmd_tools blender_mmd_uuunyaa_tools 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/bl/blender_mmd_uuunyaa_tools

Blender是一款功能强大的开源3D创作软件,而UuuNyaa/blender_mmd_uuunyaa_tools是基于Python语言开发的Blender插件,它能够与mmd_tools协同工作,为用户调整场景、模型和材质提供便捷的工具。

1. 项目基础介绍

该项目是一款专为Blender设计的插件,主要目的是帮助用户在使用mmd_tools时,能够更高效地调整场景、模型和材质。它提供了丰富的功能,让用户可以轻松地完成复杂的3D创作任务。

主要编程语言:Python

2. 核心功能

  • 场景调整:提供了一系列工具,帮助用户快速调整场景设置,包括灯光、相机等。
  • 模型调整:允许用户对模型进行精确的调整,包括位置、旋转、缩放等。
  • 材质调整:提供了丰富的材质编辑功能,用户可以轻松创建和修改各种材质。
  • 与mmd_tools协同工作:与mmd_tools无缝集成,使得用户在使用mmd_tools时,可以更方便地调整场景、模型和材质。

3. 最近更新的功能

  • 刚体物理到布料物理功能:这是由小威廉伯爵开发的功能,经过他的允许移植到本插件中。该功能允许用户在Blender中更方便地实现刚体与布料的交互。
  • 灯光缩略图显示:在插件中添加了灯光缩略图显示功能,用户可以直观地看到灯光效果,以便于调整。
  • 性能优化:对插件的性能进行了优化,使得在处理大型项目时更加流畅。

以上是UuuNyaa/blender_mmd_uuunyaa_tools项目的基础介绍和主要功能,希望对您有所帮助。如果您对3D创作感兴趣,不妨尝试使用这款强大的Blender插件。

blender_mmd_uuunyaa_tools mmd_uuunyaa_tools is a blender addon for adjust scenes, models and materials in concert with mmd_tools blender_mmd_uuunyaa_tools 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/bl/blender_mmd_uuunyaa_tools

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

### 如何在 Blender 中使用 MMD 插件以及导入 MMD 模型 #### 安装 MMD Tools 插件 为了能够在 Blender 中处理 MMD 模型及其动画数据,首先需要安装 `MMD Tools` 插件。以下是具体操作流程: 1. 下载适合当前 Blender 版本的 `MMD Tools` 插件源码[^2]。 - 推荐从官方 GitHub 页面获取最新稳定版:https://github.com/UuuNyaa/blender_mmd_tools/ 2. 打开 Blender 并进入 **Preferences -> Add-ons** 面板,点击 **Install from File...** 来加载下载好的插件压缩包。 3. 启用插件后,在界面右侧工具栏中找到新增的功能选项卡(通常命名为 “MMD”),这表明插件已经成功激活[^1]。 #### 导入 PMX/PMD 模型到 Blender 完成上述准备工作之后,就可以尝试将 `.pmd`, `.pmx` 文件中的角色模型引入项目当中了: 1. 删除场景内的默认立方体对象以便更清晰地观察新加入的内容; 2. 转至菜单栏下的 **File -> Import**, 然后选择对应的支持格式如 ".pmx" 或者 ".pmd"; 3. 浏览定位目标文件位置并确认加载过程无误即可看到完整的三维人物形象呈现出来. 需要注意的是,如果遇到某些特定情况比如材质丢失等问题,则可能是因为版本兼容性或者原文件存在问题所致[^3]。 #### 设置正确的帧率参数 当涉及到动作捕捉或者其他时间序列相关功能的时候,确保两套软件之间保持一致性的关键在于同步它们各自的计时单位——即每秒钟播放多少张画面(简称FPS)。对于大多数日本产二次元风格作品而言,默认采用的标准通常是30fps: - 在 MMDBridge 工具内部配置好输出AVI视频流之前,请务必调整其属性窗口里面的Frame Rate字段值设为30; - 类似地,在启动Blender前也应预先设定好全局渲染环境变量Render->Framerate同样等于30,从而避免后续可能出现的时间轴错位现象. #### 将 MMD 动画转换为其他主流引擎可用的形式(FBX) 有时候我们希望进一步利用这些精美的虚拟偶像资产去构建更加复杂的游戏世界而不是仅仅停留在简单的预览阶段。这时就需要借助额外的辅助程序来实现跨平台迁移的目的了。例如通过CATS插件可以把经过初步整理后的骨骼结构连同绑定关系一起打包成通用性强得多的FBX格式文档供Unity Engine读取解析[^4]: ```python import bpy from mathutils import Vector # Example script demonstrating how to export an object as FBX file. bpy.ops.object.select_all(action='DESELECT') obj = bpy.data.objects["YourObjectName"] obj.select_set(True) export_path = "/path/to/output.fbx" bpy.ops.export_scene.fbx(filepath=export_path, use_selection=True, bake_space_transform=True) ``` 以上脚本片段展示了怎样选取指定名称的对象,并将其导出为带有空间变换烘焙过的FBX档案形式。 ---
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