ELF项目使用与配置指南
1. 项目目录结构及介绍
ELF(End-To-End, Lightweight and Flexible)是一个为游戏研究设计的平台,特别是针对实时战略(RTS)游戏。以下是ELF项目的目录结构及其组件的简要介绍:
ELF/
│
├── atari/ # Atari游戏相关的目录
├── docs/ # 项目文档
├── elf/ # ELF核心代码
├── elf_python/ # ELF的Python封装
├── go/ # Go引擎相关的目录
├── rlpytorch/ # 基于PyTorch的强化学习框架
├── rts/ # RTS引擎和游戏环境
├── vendor/ # 第三方库和依赖
│
├── .gitignore # Git忽略文件
├── .travis.yml # Travis CI配置文件
├── CODE_OF_CONDUCT.md # 项目行为准则
├── CONTRIBUTING.md # 贡献指南
├── LICENSE # 项目许可证
├── README.md # 项目说明文件
│
├── check.py # 检查脚本
├── console_df.sh # 控制台脚本
├── console_df_check_train.sh # 检查训练脚本
├── console_df_mcts.sh # MCTS脚本
├── df_console.py # 控制台Python脚本
├── df_selfplay.py # 自玩游戏脚本
├── df_selfplay.sh # 自玩游戏脚本
├── eval.py # 评估脚本
├── eval_atari.sh # Atari游戏评估脚本
├── eval_checkforward.py # 检查前向脚本
├── eval_lstm.py # LSTM评估脚本
├── eval_minirts.sh # MiniRTS评估脚本
├── eval_minirts2.sh # MiniRTS2评估脚本
├── eval_reduced_mcts.py # 简化MCTS评估脚本
├── eval_selfplay_aivsai.py # AI对AI自玩游戏脚本
│
├── ex_elfpy.py # ELF Python示例脚本
├── overview.png # 项目概览图
├── selfplay.py # 自玩游戏Python脚本
├── selfplay_aivsai.sh # AI对AI自玩游戏脚本
├── selfplay_minirts.sh # MiniRTS自玩游戏脚本
├── train.py # 训练脚本
├── train_atari.sh # Atari游戏训练脚本
├── train_df.sh # 训练脚本
├── train_lstm.py # LSTM训练脚本
├── train_minirts.sh # MiniRTS训练脚本
├── train_minirts_unitcmd.sh # MiniRTS单位命令训练脚本
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要包括以下脚本:
console_df.sh
:启动控制台界面,用于与ELF平台进行交互。train.sh
系列:用于训练不同的游戏模型,例如train_minirts.sh
用于训练MiniRTS游戏。eval.sh
系列:用于评估训练好的模型。
以train_minirts.sh
为例,该脚本通常包含了启动训练所需的基本命令,如:
#!/bin/bash
cd ..
python train.py --gpu 0
该脚本会切换到项目根目录,并使用Python运行train.py
脚本,指定使用第一个GPU进行训练。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件通常包括:
cmake
相关的配置文件:用于构建项目,例如CMakeLists.txt
。.travis.yml
:用于配置持续集成服务Travis CI。config.py
或其他.cfg
文件:这些文件包含项目运行时所需的配置参数。
例如,一个简单的配置文件可能包含如下内容:
# config.py
batch_size = 256
learning_rate = 0.001
num_episodes = 1000
这个配置文件定义了训练批次大小、学习率和总的训练回合数。这些参数可以在运行训练脚本时进行修改,以满足不同训练场景的需求。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考