Godot游戏项目教程
项目目录结构及介绍
目录结构
first-game-in-godot/
├── Assets/
│ ├── Fonts/
│ ├── Icons/
│ ├── Particles/
│ ├── Player/
│ ├── TileSet/
│ └── ...
├── Scenes/
│ ├── Main.tscn
│ ├── Player.tscn
│ └── ...
├── Scripts/
│ ├── Player.gd
│ └── ...
├── ProjectSettings.tres
└── icon.png
目录介绍
- Assets/: 存放游戏资源文件,如字体、图标、粒子效果、玩家角色和瓦片集等。
- Scenes/: 存放游戏场景文件,如主场景、玩家场景等。
- Scripts/: 存放游戏脚本文件,如玩家控制脚本等。
- ProjectSettings.tres: 项目配置文件。
- icon.png: 项目图标文件。
项目的启动文件介绍
启动文件
项目的启动文件是 Scenes/Main.tscn
。
启动文件介绍
Main.tscn
是游戏的主场景文件,包含了游戏的主要逻辑和界面布局。在Godot编辑器中打开此文件,可以预览和编辑游戏的主界面。
项目的配置文件介绍
配置文件
项目的配置文件是 ProjectSettings.tres
。
配置文件介绍
ProjectSettings.tres
包含了项目的各种设置,如输入映射、显示设置、音频设置等。在Godot编辑器中,可以通过 项目
-> 项目设置
菜单来访问和修改这些设置。
这些设置对于游戏的性能和用户体验至关重要,因此在开发过程中需要仔细调整和优化。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考