Unity FBXExporter 项目常见问题解决方案
1. 项目基础介绍
Unity FBXExporter 是一个开源项目,主要用于将 Unity 中的网格(Mesh)导出为 FBX 或 OBJ 格式。该项目支持 Skinning 和 BlendShape,并且具备四角形化的功能。它可以帮助用户将使用 NormalPainter 或 BlendShapeBuilder 等工具编辑过的网格导回到 DCC 工具中。该项目的编程语言主要包括 C++、C# 和 CMake。
2. 新手使用时需要注意的问题及解决步骤
问题一:如何安装和导入 Unity FBXExporter 插件?
解决步骤:
- 下载 Unity FBXExporter 的 unitypackage 文件。
- 在 Unity 项目中,通过
Assets
菜单选择Import Package
,然后选择下载的 unitypackage 文件进行导入。 - 导入后,通过
Window
菜单找到并打开Fbx Exporter
工具窗口。
问题二:如何选择和导出对象?
解决步骤:
- 在场景中选择你希望导出的对象。
- 打开
Fbx Exporter
工具窗口。 - 在工具窗口中,确保选择的对象已经被列出。如果没有,可以手动添加到列表中。
- 选择导出格式,可以是 FBX 或 OBJ。
- 点击
Export
按钮开始导出过程。
问题三:为什么在尝试导出时遇到错误?
解决步骤:
- 确认你的 Unity 版本是否与项目要求的版本兼容。Unity FBXExporter 支持的最低版本是 Unity 2017.1。
- 如果使用的是 Linux 系统,需要从源代码构建插件。在
Plugin
目录下使用cmake
进行构建。 - 如果遇到特定错误,检查项目文档或在 GitHub 项目的
issues
页面中搜索相关错误信息,看是否有其他开发者遇到并解决了相同的问题。 - 如果问题仍然无法解决,可以在项目的
issues
页面中创建一个新的问题,详细描述你的问题,包括 Unity 版本、操作系统和遇到的具体错误信息,以便项目维护者或其他贡献者能够帮助你解决问题。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考