Unity FBXExporter 项目常见问题解决方案

Unity FBXExporter 项目常见问题解决方案

FbxExporter export meshes to .fbx or .obj from Unity FbxExporter 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/fb/FbxExporter

1. 项目基础介绍

Unity FBXExporter 是一个开源项目,主要用于将 Unity 中的网格(Mesh)导出为 FBX 或 OBJ 格式。该项目支持 Skinning 和 BlendShape,并且具备四角形化的功能。它可以帮助用户将使用 NormalPainter 或 BlendShapeBuilder 等工具编辑过的网格导回到 DCC 工具中。该项目的编程语言主要包括 C++、C# 和 CMake。

2. 新手使用时需要注意的问题及解决步骤

问题一:如何安装和导入 Unity FBXExporter 插件?

解决步骤:

  1. 下载 Unity FBXExporter 的 unitypackage 文件。
  2. 在 Unity 项目中,通过 Assets 菜单选择 Import Package,然后选择下载的 unitypackage 文件进行导入。
  3. 导入后,通过 Window 菜单找到并打开 Fbx Exporter 工具窗口。

问题二:如何选择和导出对象?

解决步骤:

  1. 在场景中选择你希望导出的对象。
  2. 打开 Fbx Exporter 工具窗口。
  3. 在工具窗口中,确保选择的对象已经被列出。如果没有,可以手动添加到列表中。
  4. 选择导出格式,可以是 FBX 或 OBJ。
  5. 点击 Export 按钮开始导出过程。

问题三:为什么在尝试导出时遇到错误?

解决步骤:

  1. 确认你的 Unity 版本是否与项目要求的版本兼容。Unity FBXExporter 支持的最低版本是 Unity 2017.1。
  2. 如果使用的是 Linux 系统,需要从源代码构建插件。在 Plugin 目录下使用 cmake 进行构建。
  3. 如果遇到特定错误,检查项目文档或在 GitHub 项目的 issues 页面中搜索相关错误信息,看是否有其他开发者遇到并解决了相同的问题。
  4. 如果问题仍然无法解决,可以在项目的 issues 页面中创建一个新的问题,详细描述你的问题,包括 Unity 版本、操作系统和遇到的具体错误信息,以便项目维护者或其他贡献者能够帮助你解决问题。

FbxExporter export meshes to .fbx or .obj from Unity FbxExporter 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/fb/FbxExporter

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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