UE4MasterServer 插件安装与使用指南
项目概述
UE4MasterServer 是一个专为Unreal Engine 4(UE4)设计的插件,它简化了服务器注册、注销过程,并提供了一个基础的主服务器系统。通过该插件,开发者可以轻松获取活跃服务器列表,包括IP地址、端口、服务器名称、游戏模式、地图、当前玩家数和最大玩家数等关键信息。该项目鼓励自由修改以适应不同项目需求,并随着时间推移,作者计划增加更多功能,如服务器Ping检测、公共IP获取等。
目录结构及介绍
UE4MasterServer的目录结构通常遵循UE4插件的标准布局,可能包括以下主要部分:
Source
: 包含插件的源代码。在这一目录下,你可以找到实现主服务器功能的C++类和其他相关逻辑。UE4MasterServer
: 主要的源码目录,存放着插件的核心代码。
Content
: 若有,可能用于存储特定于插件的数据,例如配置文件、资源等,但在文档未明确指出的情况下,此插件可能不包含此目录或内容。Blueprints
: 如果提供了蓝图示例,这将包含用于快速理解如何使用插件的蓝图节点和实例。Documentation
: 尽管原始问题没有提到具体的文档路径,理想情况下这里应含有帮助文档,但实际文档可能位于GitHub页面上。.gitignore
,README.md
,LICENSE
: 标准的Git忽略文件、项目说明文档和许可证文件。
启动文件介绍
本插件的启动涉及到两个方面:服务器端的部署和客户端的集成与测试。
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服务器端: 开始使用前,首先需编译并运行主服务器应用程序。虽然具体的启动脚本或可执行文件名未在引用中明确,一般会有一个命令行工具或服务程序,可以通过编译项目中的特定解决方案或执行构建的可执行文件来启动。这一步骤通常需要参照GitHub项目页面上的“Running the Server”指示进行。
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客户端集成: 对于客户端的UE4项目,你需要将该插件添加到你的UE4项目的
Plugins
目录下,并在项目设置中启用该插件。之后,通过C++或蓝图,调用插件提供的API以连接至主服务器,接收服务器列表并处理相关信息。
配置文件介绍
尽管没有直接提及配置文件的具体细节,通常UE4插件的配置信息可能存在于以下几个位置:
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插件内配置: 插件可能会包含一个或多个
.ini
文件,这些文件用于设置插件的行为,比如服务器地址、默认端口等。具体配置文件的位置和其内的键值对需要查看项目的文档或源码注释获取详细信息。 -
项目级配置: 在UE4项目自身的配置文件(
DefaultEngine.ini
, 或者是自定义的.ini
文件)里,也有可能需要添加特定条目来配置此插件的行为。
注意
为了正确理解和操作上述步骤,强烈建议直接访问UE4MasterServer的GitHub页面,那里会有最新的安装步骤、配置说明以及任何必要的环境设定指导。每个版本的更新也可能带来配置或启动流程的变化,因此依赖官方文档是非常重要的。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考