DwarfCorp 开源项目教程

DwarfCorp 开源项目教程

dwarfcorp An open-source 3D colony management game for PC, Mac and Linux dwarfcorp 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/dw/dwarfcorp

1. 项目目录结构及介绍

DwarfCorp 项目是一个开源的3D殖民地管理游戏,其目录结构如下:

  • Build_Metadata/:包含构建元数据。
  • DwarfCorp.app/:游戏的应用程序包。
  • Contents/:包含游戏内容,如图像、声音、音乐等。
  • DwarfCorp/:游戏的主要代码库。
  • DwarfCorpContent/:游戏的内容项目,包括图像、声音、音乐和内容配置文件。
  • FNA/:FNA库,一个XNA的跨平台替代品。
  • LibNoise/:噪声生成库。
  • ManaLampMod/:一个游戏模组。
  • MaybeNullSpeedTest/:一个用于测试的模块。
  • New Assets/:新资源文件夹。
  • PSD/:包含Photoshop文件的文件夹。
  • SteamSDK/:Steam软件开发工具包。
  • Todo/:待办事项列表。
  • TodoViewer/:待办事项查看器。
  • YarnSpinner/:一个故事叙述库。
  • .gitattributes:Git属性文件。
  • .gitignore:Git忽略文件。
  • .gitmodules:Git子模块配置文件。
  • ArialFonts.rar:字体文件压缩包。
  • CONTRIBUTING.md:贡献者指南。
  • DwarfCorp.sln:Visual Studio解决方案文件。
  • LICENSE.txt:项目许可证文件。
  • Newtonsoft.Json.dll:JSON.NET库的DLL文件。
  • README.md:项目自述文件。
  • Todo.exeTodoViewer.exe:可执行文件。
  • deploy_itch.batprepare-builds.bat:批处理脚本。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 DwarfCorp.sln,这是Visual Studio的解决方案文件。打开该文件将加载整个项目,包括所有的源代码和资源文件。在Visual Studio中,您可以设置启动项目,然后编译并运行游戏。

要启动项目:

  1. 打开 DwarfCorp.sln
  2. 右键点击 DwarfCorpXNA 并将其设置为启动项目。
  3. 添加对XNA库的引用到 DwarfCorpXNA 项目。
  4. 编译 LibNoise 项目。
  5. 设置 DwarfCorpXNA 的构建模式为 ReleaseDebug
  6. 编译 DwarfCorpXNA
  7. 运行编译后的游戏。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要包括以下几种:

  • DwarfCorpContent/:此文件夹下的文件定义了游戏的内容,如纹理、模型、声音效果和音乐。这些内容文件通常是通过Visual Studio的内容管道编译的。
  • README.md:项目自述文件,提供了项目的概述、安装指南和使用说明。
  • LICENSE.txt:许可证文件,描述了项目的版权和使用条款。
  • CONTRIBUTING.md:贡献者指南,指导如何为项目做出贡献。

在开发过程中,可能还需要其他配置文件,例如:

  • app.config:应用程序配置文件,可能包含应用程序的设置和配置信息。
  • content.build:内容构建配置文件,定义了如何构建和打包游戏内容。

请确保在编译和运行项目之前,所有配置文件都已经正确设置。

dwarfcorp An open-source 3D colony management game for PC, Mac and Linux dwarfcorp 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/dw/dwarfcorp

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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