DwarfCorp 开源项目教程
1. 项目目录结构及介绍
DwarfCorp 项目是一个开源的3D殖民地管理游戏,其目录结构如下:
Build_Metadata/
:包含构建元数据。DwarfCorp.app/
:游戏的应用程序包。Contents/
:包含游戏内容,如图像、声音、音乐等。DwarfCorp/
:游戏的主要代码库。DwarfCorpContent/
:游戏的内容项目,包括图像、声音、音乐和内容配置文件。FNA/
:FNA库,一个XNA的跨平台替代品。LibNoise/
:噪声生成库。ManaLampMod/
:一个游戏模组。MaybeNullSpeedTest/
:一个用于测试的模块。New Assets/
:新资源文件夹。PSD/
:包含Photoshop文件的文件夹。SteamSDK/
:Steam软件开发工具包。Todo/
:待办事项列表。TodoViewer/
:待办事项查看器。YarnSpinner/
:一个故事叙述库。.gitattributes
:Git属性文件。.gitignore
:Git忽略文件。.gitmodules
:Git子模块配置文件。ArialFonts.rar
:字体文件压缩包。CONTRIBUTING.md
:贡献者指南。DwarfCorp.sln
:Visual Studio解决方案文件。LICENSE.txt
:项目许可证文件。Newtonsoft.Json.dll
:JSON.NET库的DLL文件。README.md
:项目自述文件。Todo.exe
和TodoViewer.exe
:可执行文件。deploy_itch.bat
和prepare-builds.bat
:批处理脚本。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 DwarfCorp.sln
,这是Visual Studio的解决方案文件。打开该文件将加载整个项目,包括所有的源代码和资源文件。在Visual Studio中,您可以设置启动项目,然后编译并运行游戏。
要启动项目:
- 打开
DwarfCorp.sln
。 - 右键点击
DwarfCorpXNA
并将其设置为启动项目。 - 添加对XNA库的引用到
DwarfCorpXNA
项目。 - 编译
LibNoise
项目。 - 设置
DwarfCorpXNA
的构建模式为Release
或Debug
。 - 编译
DwarfCorpXNA
。 - 运行编译后的游戏。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要包括以下几种:
DwarfCorpContent/
:此文件夹下的文件定义了游戏的内容,如纹理、模型、声音效果和音乐。这些内容文件通常是通过Visual Studio的内容管道编译的。README.md
:项目自述文件,提供了项目的概述、安装指南和使用说明。LICENSE.txt
:许可证文件,描述了项目的版权和使用条款。CONTRIBUTING.md
:贡献者指南,指导如何为项目做出贡献。
在开发过程中,可能还需要其他配置文件,例如:
app.config
:应用程序配置文件,可能包含应用程序的设置和配置信息。content.build
:内容构建配置文件,定义了如何构建和打包游戏内容。
请确保在编译和运行项目之前,所有配置文件都已经正确设置。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考