Bevy Vello 项目启动与配置教程

Bevy Vello 项目启动与配置教程

bevy_vello An integration to render with Vello in Bevy game engine. bevy_vello 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/be/bevy_vello

1. 项目的目录结构及介绍

Bevy Vello 是一个基于 Bevy 游戏引擎的示例项目,它使用 Vello 来渲染。以下是项目的目录结构及其简要介绍:

bevy_vello/
├── assets/             # 存放项目资源,如图像、音频等
│   └── ...
├── examples/           # 包含多个示例场景的目录
│   └── ...
├── src/                # 源代码目录
│   ├── main.rs         # 项目的主入口文件
│   └── ...
├── target/             # 构建目标文件存放目录
├── .gitignore          # 指定 Git 忽略的文件和目录
├── Cargo.lock          # 项目的依赖锁文件
└── Cargo.toml          # 项目的配置文件
  • assets/:存放所有的资源文件,比如纹理、模型、音频等。
  • examples/:包含了一些可以独立运行的示例场景,方便开发者学习和测试。
  • src/:存放项目的所有源代码。
    • main.rs:项目的入口点,这里是程序开始执行的地方。
  • target/:构建生成的目标文件存放的地方。
  • .gitignore:用于定义哪些文件和目录应该被 Git 忽略。
  • Cargo.lock:记录项目的依赖关系和精确的版本信息。
  • Cargo.toml:项目的配置文件,定义项目名称、版本、依赖等信息。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 src/main.rs,以下是该文件的基本结构:

fn main() {
    App::build()
        .insert_resource(Msaa::default())
        .add_plugins(DefaultPlugins)
        .add_startup_system(startup.system())
        .run();
}

fn startup(mut commands: Commands) {
    // 在这里初始化场景和资源
}

在这段代码中,main 函数是程序的入口点。它使用 Bevy 的 App::build() 方法来构建应用。以下是一些重要的步骤:

  • insert_resource(Msaa::default()):插入一个抗锯齿资源。
  • add_plugins(DefaultPlugins):添加默认插件,这些插件提供了渲染、输入处理等功能。
  • add_startup_system(startup.system()):添加一个在应用启动时运行的系统。
  • run():启动应用。

startup 函数是一个系统,它在应用启动时被调用。在这个函数中,你可以使用 commands 来添加实体和组件,初始化你的场景和资源。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件是 Cargo.toml,以下是配置文件的基本内容:

[package]
name = "bevy_vello"
version = "0.1.0"
edition = "2021"

[dependencies]
bevy = "0.8.0"

在这个配置文件中:

  • [package]:定义了项目的名称、版本和使用的 Rust 版本。
  • [dependencies]:列出了项目依赖的库,这里是 Bevy 游戏引擎的依赖。

这个配置文件告诉 Cargo 如何构建项目,以及项目依赖哪些外部库。通过修改这个文件,你可以添加或更新项目的依赖。

bevy_vello An integration to render with Vello in Bevy game engine. bevy_vello 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/be/bevy_vello

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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