Unity ARKit Facial Capture 项目启动与配置教程
一、项目目录结构及介绍
Unity_ARKitFacialCapture 项目的主要目录结构如下:
Unity_ARKitFacialCapture/
├── Assets/
│ ├── Assets/
│ │ ├── abort/
│ │ ├── Packages/
│ │ ├── ProjectSettings/
│ │ ├── Thumbnails/
│ │ ├── UserSettings/
│ │ ├── .gitattributes/
│ │ ├── .gitignore/
│ │ ├── LICENSE.md/
│ │ ├── README.md/
│ │ └── ...
│ └── ...
└── ...
Assets/
:这是 Unity 项目的主要目录,包含了所有的项目资源。abort/
:可能包含了一些废弃的文件或目录。Packages/
:包含了项目的依赖包。ProjectSettings/
:包含了 Unity 项目的设置文件。Thumbnails/
:可能包含了项目的缩略图资源。UserSettings/
:包含了用户的个性化设置。.gitattributes
:Git 仓库的属性配置文件。.gitignore
:Git 忽略文件列表。LICENSE.md
:项目的许可证信息。README.md
:项目的自述文件。
二、项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要是 README.md
,它为使用者提供了项目的基本信息和如何使用项目的方法。
README.md
文件通常会包含以下内容:
- 项目的名称和描述。
- 使用的技术和工具。
- 如何安装和配置项目环境。
- 项目的主要功能和用法。
- 项目的许可证信息。
在 Unity_ARKitFacialCapture
项目中,README.md
详细介绍了如何使用 ARKit 的 blendshape 控制和录制角色的面部表情,以及如何使用 ZigSim OSC 信号进行控制。
三、项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要包括 .gitattributes
和 .gitignore
。
-
.gitattributes
:这个文件用于定义 Git 仓库中文件的属性,比如哪些文件应该以二进制方式处理,哪些文件应该以文本方式处理,以及文件的编码格式等。 -
.gitignore
:这个文件列出了 Git 应该忽略的文件和目录,这样可以避免将不必要的文件(如编译生成的文件、本地设置文件等)提交到版本控制中。
在 Unity_ARKitFacialCapture
项目中,.gitignore
文件可能包含了 Unity 编辑器生成的文件和目录,比如 Library/
、Temp/
和 obj/
等,以及其他不应该提交的文件。
通过以上介绍,您应该能够对 Unity_ARKitFacialCapture 项目的目录结构、启动文件和配置文件有一个基本的了解,从而可以开始配置和使用该项目。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考