Unity ARKit Facial Capture 项目启动与配置教程

Unity ARKit Facial Capture 项目启动与配置教程

Unity_ARKitFacialCapture ARKit blendshape controller / recorder for unity. Unity_ARKitFacialCapture 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unity_ARKitFacialCapture

一、项目目录结构及介绍

Unity_ARKitFacialCapture 项目的主要目录结构如下:

Unity_ARKitFacialCapture/
├── Assets/
│   ├── Assets/
│   │   ├── abort/
│   │   ├── Packages/
│   │   ├── ProjectSettings/
│   │   ├── Thumbnails/
│   │   ├── UserSettings/
│   │   ├── .gitattributes/
│   │   ├── .gitignore/
│   │   ├── LICENSE.md/
│   │   ├── README.md/
│   │   └── ...
│   └── ...
└── ...
  • Assets/:这是 Unity 项目的主要目录,包含了所有的项目资源。
    • abort/:可能包含了一些废弃的文件或目录。
    • Packages/:包含了项目的依赖包。
    • ProjectSettings/:包含了 Unity 项目的设置文件。
    • Thumbnails/:可能包含了项目的缩略图资源。
    • UserSettings/:包含了用户的个性化设置。
    • .gitattributes:Git 仓库的属性配置文件。
    • .gitignore:Git 忽略文件列表。
    • LICENSE.md:项目的许可证信息。
    • README.md:项目的自述文件。

二、项目的启动文件介绍

项目的启动文件主要是 README.md,它为使用者提供了项目的基本信息和如何使用项目的方法。

README.md 文件通常会包含以下内容:

  • 项目的名称和描述。
  • 使用的技术和工具。
  • 如何安装和配置项目环境。
  • 项目的主要功能和用法。
  • 项目的许可证信息。

Unity_ARKitFacialCapture 项目中,README.md 详细介绍了如何使用 ARKit 的 blendshape 控制和录制角色的面部表情,以及如何使用 ZigSim OSC 信号进行控制。

三、项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要包括 .gitattributes.gitignore

  • .gitattributes:这个文件用于定义 Git 仓库中文件的属性,比如哪些文件应该以二进制方式处理,哪些文件应该以文本方式处理,以及文件的编码格式等。

  • .gitignore:这个文件列出了 Git 应该忽略的文件和目录,这样可以避免将不必要的文件(如编译生成的文件、本地设置文件等)提交到版本控制中。

Unity_ARKitFacialCapture 项目中,.gitignore 文件可能包含了 Unity 编辑器生成的文件和目录,比如 Library/Temp/obj/ 等,以及其他不应该提交的文件。

通过以上介绍,您应该能够对 Unity_ARKitFacialCapture 项目的目录结构、启动文件和配置文件有一个基本的了解,从而可以开始配置和使用该项目。

Unity_ARKitFacialCapture ARKit blendshape controller / recorder for unity. Unity_ARKitFacialCapture 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unity_ARKitFacialCapture

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

宁菁令

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值