NVIDIA渲染硬件接口(NVRHI)项目推荐
nvrhi 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/nv/nvrhi
项目基础介绍和主要编程语言
NVIDIA渲染硬件接口(NVRHI)是一个开源库,旨在为多种图形API(如Direct3D 11、Direct3D 12和Vulkan)提供一个通用的抽象层。该项目主要使用C++编程语言开发,适用于Windows(仅x64)和Linux(x64和ARM64)平台。
项目核心功能
NVRHI的核心功能包括:
- 资源状态和屏障的自动跟踪:可选的自动跟踪功能,确保资源状态和屏障的正确管理。
- 资源使用和生命周期的自动跟踪:自动管理资源的使用和生命周期,包括延迟和安全的资源销毁。
- 高效的资源绑定模型:提供便捷且高效的资源绑定机制,减少运行时开销。
- 直接与底层GAPI交互:允许开发者直接与底层图形API交互,同时保持代码的可移植性。
- 隐藏的子分配和常量缓冲区版本控制:自动处理上传缓冲区的子分配和常量缓冲区的版本控制。
- 并行命令列表记录和多队列渲染:支持并行命令列表记录和多队列渲染,提高渲染效率。
- 多种管道类型支持:支持图形、计算、光线追踪和网格等多种管道类型。
- 验证层和资源反射:提供验证层和资源反射功能,便于调试。
项目最近更新的功能
NVRHI最近的更新包括:
- NVAPI支持:增加了对NVAPI库的支持,包括对DX11和DX12扩展的支持,如不透明微映射(DX12,Ada+)、着色器执行重排序(DX12,Ada+)等。
- RTXMU集成:集成了RTXMU库,自动管理底层光线追踪加速结构(BLAS),并支持自动压缩。
- CMake配置改进:改进了CMake配置,支持将NVRHI作为静态库或动态库集成到项目中。
- 平台支持扩展:增加了对Linux ARM64平台的支持,扩展了项目的适用范围。
通过这些更新,NVRHI进一步提升了其在多平台和多API环境下的兼容性和性能,为开发者提供了更强大的工具和更便捷的开发体验。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考