Microsoft Rocketbox 安装与配置指南
1. 项目基础介绍
Microsoft Rocketbox 是一个开源项目,由微软公司提供,包含115个完全绑定(rigged)的3D头像和角色。这些角色具有高清晰度,且多边形网格较低,非常适合用于虚拟现实(VR)、人群模拟、实时头像体现等领域。该项目旨在为研究人员提供一套方便、高质量的头像资源。
主要编程语言:Python、C#、ShaderLab。
2. 关键技术和框架
- 3D建模与绑定:所有角色均经过精心建模和绑定,适用于各种动画和交互应用。
- Unity集成:项目设计考虑了Unity引擎,提供了专门的导入工具以优化角色在Unity中的使用。
- MIT许可证:项目采用MIT许可证,允许用户自由使用、修改和分发。
3. 安装和配置准备工作
在开始安装之前,请确保您已经安装以下软件:
- Unity:建议安装最新版本的Unity编辑器。
- Git:用于克隆和更新项目代码。
确保您的计算机操作系统兼容上述软件。
4. 安装步骤
步骤 1:克隆项目
打开命令行工具(例如Git Bash、Terminal或命令提示符),使用以下命令克隆项目:
git clone https://github.com/microsoft/Microsoft-Rocketbox.git
步骤 2:准备Unity项目
- 打开Unity编辑器。
- 创建一个新的Unity项目,选择适当的模板。
- 在Unity项目中的
Assets
文件夹下,创建一个名为Editor
的文件夹。
步骤 3:导入项目脚本
- 在克隆的
Microsoft-Rocketbox
目录中,找到Assets/Editor
文件夹。 - 将该文件夹中的
FixRocketboxMaxImport.cs
脚本文件复制到您Unity项目中的Assets/Editor
文件夹。
步骤 4:导入头像资源
- 在Unity编辑器中,选择
Assets
文件夹。 - 使用Unity的“Import Package”功能,选择
Microsoft-Rocketbox
目录`中的头像资源文件夹进行导入。
步骤 5:配置Unity项目
- 在Unity编辑器中,根据需要配置材质和动画。
- 使用
FixRocketboxMaxImport.cs
脚本来修复导入的材质问题,并设置默认的多边形级别。
步骤 6:运行示例
- 将导入的头像文件夹(包括FBX文件和头像的纹理)放入Unity项目的
Assets
文件夹。 - 在Unity编辑器中打开项目,并将头像添加到场景中。
完成以上步骤后,您应该能够在Unity中使用Microsoft Rocketbox提供的头像资源了。如果在安装过程中遇到任何问题,请参考项目README文件中的说明或查看项目社区获取帮助。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考