Microsoft Rocketbox 安装与配置指南

Microsoft Rocketbox 安装与配置指南

Microsoft-Rocketbox Microsoft Rocketbox is now available with MIT license! The library of 115 rigged avatars offers flexibility, enabling the easy use of animations across characters and the mixing and matching of texture elements. Microsoft-Rocketbox 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/mi/Microsoft-Rocketbox

1. 项目基础介绍

Microsoft Rocketbox 是一个开源项目,由微软公司提供,包含115个完全绑定(rigged)的3D头像和角色。这些角色具有高清晰度,且多边形网格较低,非常适合用于虚拟现实(VR)、人群模拟、实时头像体现等领域。该项目旨在为研究人员提供一套方便、高质量的头像资源。

主要编程语言:Python、C#、ShaderLab。

2. 关键技术和框架

  • 3D建模与绑定:所有角色均经过精心建模和绑定,适用于各种动画和交互应用。
  • Unity集成:项目设计考虑了Unity引擎,提供了专门的导入工具以优化角色在Unity中的使用。
  • MIT许可证:项目采用MIT许可证,允许用户自由使用、修改和分发。

3. 安装和配置准备工作

在开始安装之前,请确保您已经安装以下软件:

  • Unity:建议安装最新版本的Unity编辑器。
  • Git:用于克隆和更新项目代码。

确保您的计算机操作系统兼容上述软件。

4. 安装步骤

步骤 1:克隆项目

打开命令行工具(例如Git Bash、Terminal或命令提示符),使用以下命令克隆项目:

git clone https://github.com/microsoft/Microsoft-Rocketbox.git

步骤 2:准备Unity项目

  • 打开Unity编辑器。
  • 创建一个新的Unity项目,选择适当的模板。
  • 在Unity项目中的Assets文件夹下,创建一个名为Editor的文件夹。

步骤 3:导入项目脚本

  • 在克隆的Microsoft-Rocketbox目录中,找到Assets/Editor文件夹。
  • 将该文件夹中的FixRocketboxMaxImport.cs脚本文件复制到您Unity项目中的Assets/Editor文件夹。

步骤 4:导入头像资源

  • 在Unity编辑器中,选择Assets文件夹。
  • 使用Unity的“Import Package”功能,选择Microsoft-Rocketbox目录`中的头像资源文件夹进行导入。

步骤 5:配置Unity项目

  • 在Unity编辑器中,根据需要配置材质和动画。
  • 使用FixRocketboxMaxImport.cs脚本来修复导入的材质问题,并设置默认的多边形级别。

步骤 6:运行示例

  • 将导入的头像文件夹(包括FBX文件和头像的纹理)放入Unity项目的Assets文件夹。
  • 在Unity编辑器中打开项目,并将头像添加到场景中。

完成以上步骤后,您应该能够在Unity中使用Microsoft Rocketbox提供的头像资源了。如果在安装过程中遇到任何问题,请参考项目README文件中的说明或查看项目社区获取帮助。

Microsoft-Rocketbox Microsoft Rocketbox is now available with MIT license! The library of 115 rigged avatars offers flexibility, enabling the easy use of animations across characters and the mixing and matching of texture elements. Microsoft-Rocketbox 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/mi/Microsoft-Rocketbox

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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