水彩Shader实验项目推荐
本项目是一个开源的Unity插件,主要通过Shader Graph实现水彩效果。项目的主要编程语言为C#和HLSL。
项目基础介绍
该项目名为“URP_WatercolourShaders”,是基于Unity的通用渲染管线(URP)开发的水彩Shader实验。项目作者Cyanilux通过Shader Graph技术,创造了一系列模拟水彩画效果的特殊Shader。这些Shader可以应用于Unity场景中的物体、图像效果以及场景装饰,为游戏或动画作品带来独特的水彩艺术风格。
核心功能
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物体Shader:通过使用噪声纹理和Triplanar节点,该Shader可以从各个轴向物体上投影纹理,避免了传统UV映射中可能出现的接缝问题。此外,该Shader还能利用主光的阴影贴图来实现水彩阴影效果。
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图像效果/Blit Shader:这是一种应用于整个屏幕的图像效果Shader,通过Blit渲染功能实现。它负责产生屏幕边缘的轮廓效果、轻微的扭曲以及噪声白边,营造出水彩颜料在画面边缘逐渐褪色的效果。
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贴图Shader:在场景中放置的水彩泼洒效果使用了这种Shader。它通过从场景深度重建世界位置,并将其转换到物体空间来投影纹理/噪声,实现了类似贴图的效果。
最近更新的功能
最近,项目更新了一些功能,主要包括:
- 对水彩Shader的进一步优化和改进,以提升渲染效果和性能。
- 更新了项目支持的Unity和URP版本,确保兼容性。
- 对项目文档和示例场景进行了更新和优化,帮助开发者更好地理解和使用这些Shader。
通过这些更新,项目不仅提高了Shader的质量和实用性,也使得更多的开发者能够轻松地将水彩效果应用到自己的项目中。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考