Rust Physically-Based Path Tracer (rpt) 使用教程
rpt A physically-based path tracer 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/rp/rpt
项目介绍
rpt 是一个基于物理的仅CPU渲染引擎,用Rust编程语言编写。此项目利用路径追踪技术来生成逼真的3D场景图像。它支持简单的声明式API,确保了代码的安全性,并兼容OBJ、MTL和STL文件格式。rpt采用了无偏路径追踪进行光线传输模拟,结合微表面BSDF模型与多重重要性采样,并利用kd树加速射线交点检测。此外,项目还支持环境地图、深度-of-field(景深)、迭代渲染以及与物理仿真相关功能。
项目快速启动
要开始使用rpt,首先需要从GitHub上克隆仓库:
git clone https://github.com/ekzhang/rpt.git
随后,进入项目目录并运行其中的一个示例,例如basic.rs
,这可以通过以下命令完成:
cd rpt
cargo run --example basic
如果想要执行测试,可以使用:
cargo test
对于将rpt作为库集成到你的项目中,你需要在你的Cargo.toml
添加依赖项:
[dependencies]
rpt = "0.2"
应用案例和最佳实践
示例场景
下面是一个基础的应用场景演示,展示如何设置一个简单场景并进行渲染:
use rpt::*;
fn main() {
let mut scene = Scene::new();
scene.add(Object::new(sphere())); // 默认红色材质
scene.add(Object::new(plane(glm::vec3(0., 0., 1.), -1., 0.)).material(Material::diffuse(hex_color(0xAAAAAA))));
scene.add(Light::Object(Object::new(sphere().scale(&glm::vec3(2., 2., 2.)).translate(&glm::vec3(0., 12., 0.))).material(Material::light(hex_color(0xFFFFFF), 40.))));
let camera = Camera::look_at(
glm::vec3(-2., 5., 4.),
glm::vec3(0., 0., -2.5),
glm::vec3(0., 0., 1.),
std::f64::consts::FRAC_PI_4,
);
Renderer::new(&scene, camera)
.width(960)
.height(540)
.max_bounces(2)
.num_samples(100)
.render()
.save("output.png")
.unwrap();
}
这段代码展示了创建场景、定义摄像机位置、光照和材质的基本方法,并最终渲染场景并保存结果至图片。
典型生态项目
虽然rpt本身是一个独立项目,但其在图形学领域内可与其他Rust生态系统中的工具和库相结合,比如用于高性能计算任务的Rayon库来进一步提升多核处理能力,或者与glium、wgpu等图形渲染接口集成,开发交互式的渲染应用。然而,关于具体的生态项目整合示例,rpt项目并未直接提及推荐的集成方案,开发者需依据实际需求探索与之搭配使用的其他库或框架。
以上就是rpt项目的基本使用教程,涵盖了项目介绍、快速启动步骤、简化的应用场景实例,以及对可能的生态融合方向的概述。通过这个教程,你应该能够快速上手并开始使用rpt进行复杂的3D场景渲染工作。
rpt A physically-based path tracer 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/rp/rpt
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考