Unity Toon Shader 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
Unity Toon Shader 项目的目录结构如下:
UnityToonShader/
├── Assets/
│ ├── Shaders/
│ │ ├── ToonShader.shader
│ │ └── ToonShaderHelper.cs
│ ├── Materials/
│ │ └── ToonMaterial.mat
│ ├── Scenes/
│ │ └── SampleScene.unity
│ └── Scripts/
│ └── ToonShaderController.cs
├── ProjectSettings/
│ └── ProjectVersion.txt
└── README.md
目录结构介绍
- Assets/: 包含项目的主要资源文件,如 Shaders、Materials、Scenes 和 Scripts。
- Shaders/: 存放着色器文件,包括
ToonShader.shader
和辅助脚本ToonShaderHelper.cs
。 - Materials/: 存放材质文件,如
ToonMaterial.mat
。 - Scenes/: 存放场景文件,如
SampleScene.unity
。 - Scripts/: 存放控制脚本,如
ToonShaderController.cs
。
- Shaders/: 存放着色器文件,包括
- ProjectSettings/: 包含项目的设置文件,如
ProjectVersion.txt
。 - README.md: 项目的说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 SampleScene.unity
,位于 Assets/Scenes/
目录下。这个场景包含了使用 Toon Shader 的基本示例,包括材质、着色器和控制脚本。
启动文件介绍
- SampleScene.unity: 这是项目的默认启动场景,展示了 Toon Shader 的效果。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要位于 ProjectSettings/
目录下,其中最重要的是 ProjectVersion.txt
。
配置文件介绍
- ProjectVersion.txt: 记录了 Unity 项目的版本信息,包括 Unity 编辑器的版本号。
以上是 Unity Toon Shader 项目的基本教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考