Godot AdMob 插件常见问题解决方案
项目基础介绍
Godot AdMob 插件是一个开源项目,旨在为 Godot 游戏引擎提供一个简单且美观的方式来在游戏中集成 AdMob 广告。它支持在 Godot 编辑器中直接配置 AdMob,并且支持 Android 和 iOS 平台。该项目主要使用 C# 编程语言开发。
新手常见问题及解决步骤
问题一:如何安装 Godot AdMob 插件?
解决步骤:
- 打开 Godot 编辑器。
- 转到“项目”菜单,选择“项目设置”。
- 在“项目设置”中,选择“插件”标签页。
- 点击“下载”按钮,搜索“AdMob”插件,找到由 poingstudios 开发的 AdMob 插件。
- 点击“下载并安装”。
- 安装完成后,需要分别在 Android 和 iOS 平台中下载对应的 AdMob SDK。
- 在“项目”菜单中,选择“工具”,然后选择“AdMob 下载管理器”来下载对应平台的最新版本 SDK。
问题二:如何初始化 AdMob 广告?
解决步骤:
- 在需要初始化广告的脚本的
_ready()
函数中调用MobileAds.initialize()
方法。 - 确保在调用任何广告加载方法之前完成初始化。
func _ready():
MobileAds.initialize()
问题三:如何在游戏中加载并显示横幅广告?
解决步骤:
- 首先,确定广告单元 ID。对于 Android 和 iOS 平台,单元 ID 是不同的。
- 创建一个新的
AdView
对象,并传入广告单元 ID 和广告大小。 - 将
AdView
放置在屏幕的顶部或底部。 - 调用
load_ad()
方法来加载广告。
func _on_load_banner_pressed():
var unit_id : String
if OS.get_name() == "Android":
unit_id = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111"
elif OS.get_name() == "iOS":
unit_id = "ca-app-pub-3940256099942544/2934735716"
var ad_view := AdView.new(unit_id, AdSize.BANNER, AdPosition.TOP)
ad_view.load_ad(AdRequest.new())
确保在显示广告之前正确配置了广告单元 ID 和广告大小。如果在加载广告时遇到问题,请检查是否有错误信息,并根据错误信息进行调试。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考