UnrealStylesheet 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
UnrealStylesheet 项目的目录结构如下:
unrealStylesheet/
├── icons/
│ ├── icons.qrc
│ └── icons.rcc
├── LICENSE
├── README.md
├── main.py
├── ue.qss
├── ue.scss
└── ui/
├── default_editor.ui
├── default_tree.ui
└── default_progress.ui
目录介绍:
- icons/: 包含项目使用的图标资源文件。
- icons.qrc: 图标资源的资源描述文件。
- icons.rcc: 编译后的图标资源文件。
- LICENSE: 项目的许可证文件。
- README.md: 项目的说明文档。
- main.py: 项目的启动文件。
- ue.qss: 项目的样式表文件。
- ue.scss: 项目的SCSS预处理器文件。
- ui/: 包含用于测试的UI文件。
- default_editor.ui: 编辑器UI文件。
- default_tree.ui: 树形UI文件。
- default_progress.ui: 进度条UI文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 main.py
。以下是 main.py
的简要介绍:
import sys
from PyQt5 import QtWidgets
import unreal_stylesheet
if __name__ == '__main__':
app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)
unreal_stylesheet.setup() # 设置样式表
window = QtWidgets.QMainWindow() # 创建主窗口
window.show()
sys.exit(app.exec_())
启动文件功能:
- 导入必要的模块。
- 创建
QApplication
实例。 - 调用
unreal_stylesheet.setup()
设置样式表。 - 创建并显示主窗口。
- 运行应用程序的主循环。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要是 ue.scss
和 ue.qss
。
ue.scss
文件介绍:
ue.scss
是项目的SCSS预处理器文件,用于定义样式规则。可以通过修改 ue.scss
文件来调整样式表。
ue.qss
文件介绍:
ue.qss
是编译后的样式表文件,直接应用于Qt应用程序。修改 ue.scss
文件后,需要重新编译生成 ue.qss
文件。
编译命令:
qtsass ue.scss -o ue.qss
通过上述命令可以将 ue.scss
文件编译为 ue.qss
文件。
以上是 UnrealStylesheet 项目的教程,包含了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望对您有所帮助!
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考