Bevy Tiled 插件使用教程

Bevy Tiled 插件使用教程

bevy_tiledA plugin for rendering tiled maps.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/be/bevy_tiled

目录结构及介绍

Bevy Tiled 插件的 GitHub 仓库结构如下:

bevy_tiled/
├── assets/
├── examples/
├── src/
├── .gitignore
├── Cargo.lock
├── Cargo.toml
├── LICENSE
├── README.md

详细介绍

  • assets/: 存放示例地图和其他资源文件。
  • examples/: 包含使用 Bevy Tiled 插件的示例代码。
  • src/: 插件的主要源代码文件。
  • .gitignore: Git 忽略文件配置。
  • Cargo.lock: Cargo 依赖锁定文件。
  • Cargo.toml: 项目的依赖和元数据配置文件。
  • LICENSE: 项目许可证文件。
  • README.md: 项目说明文档。

项目的启动文件介绍

Bevy Tiled 插件的启动文件通常位于 examples/ 目录下。例如,examples/simple.rs 是一个简单的示例,展示了如何加载和渲染 Tiled 地图。

示例代码

use bevy::prelude::*;
use bevy_tiled::TiledMapPlugin;

fn main() {
    App::new()
        .add_plugins(DefaultPlugins)
        .add_plugin(TiledMapPlugin)
        .add_startup_system(setup)
        .run();
}

fn setup(mut commands: Commands, asset_server: Res<AssetServer>) {
    commands.spawn_bundle(OrthographicCameraBundle::new_2d());
    commands.spawn_bundle(TiledMapBundle {
        map: asset_server.load("map.tmx"),
        ..Default::default()
    });
}

项目的配置文件介绍

Bevy Tiled 插件的主要配置文件是 Cargo.toml,它包含了项目的依赖和元数据。

Cargo.toml 示例

[package]
name = "bevy_tiled"
version = "0.2.2"
edition = "2018"

[dependencies]
bevy = "0.5"
rs-tiled = "0.8"

[dev-dependencies]
bevy = { version = "0.5", features = ["dynamic"] }

详细配置

  • [package]: 项目的基本信息,如名称、版本和 Rust 版本。
  • [dependencies]: 项目依赖的其他库,如 Bevy 和 rs-tiled。
  • [dev-dependencies]: 开发依赖,通常用于测试和示例。

通过以上配置,可以确保 Bevy Tiled 插件能够正确地集成和运行在 Bevy 游戏引擎中。

bevy_tiledA plugin for rendering tiled maps.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/be/bevy_tiled

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

软件特色   支持批量文件(或目录)同时修改;   时间精度为毫秒级;   可进行固定时间、随机时间、平均时间、递增时间方式修改;   *模式下可使用规则定义灵活地生成随机时间;   可将不同的时间进行绑定,如可让创建时间与访问时间相同,不受设定影响;   可选择性地修改文件时间项,如只修改创建时间;   时间输入框支持键盘方向键调节,可以快速切换数据段并调数值;   可随时为本工具增加、删除系统菜单项,删除后不留垃圾,增加后能在文件/目录上右键快速打开本工具。 功能介绍   时间设定模式分为普通模式和*模式,普通模式又分为:固定时间、随机、平均、递增模式。   固定时间模式:按指定的时间进行修改   随机时间模式:设定时间段(即两个时间点),并在时间段内生成随机的时间   平均时间模式:设定时间段(即两个时间点),并根据文件的总数分摊时间值(需要注意文件的排序)   递增递减模式:设定起点一时间,再设定递增(或递减)的量和单位,按文件列表顺序逐步递增(或递减)时间   *模式:也称为*随机模式,可设定自定义规则,分别对不同数据段设定变动范围,能更加灵活地生成所需要的随机时间。   时间绑定:时间绑定是指将创建时间、 修改时间、 访问时间之间进行同步绑定,使绑定的时间相同,被绑定的时间不再受时间设定影响,直接引用绑定时间。
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