开源项目推荐:Toy
toy the thin c++ game engine 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/to/toy
项目基础介绍和主要编程语言
Toy 是一个轻量级且模块化的 C++ 游戏引擎。它旨在为开发者提供最薄、最简单的技术栈,以便直接从 C++ 代码中制作游戏。Toy 的设计理念是简单、轻量,代码库规模仅为竞争引擎的十分之一。
项目核心功能
- 简单且轻量级:Toy 的核心理念是简单和轻量。整个编辑器甚至可以在浏览器中运行。
- 模块化:每个功能都被封装在一个小巧、简单、易于理解的代码块中。
- 可扩展性:作为一个模块集合,Toy 非常适合构建自定义游戏技术,保持对组件的完全控制。
- 游戏代码优先:Toy 主要用于在原生 C++ 代码中构建游戏,直接接触核心系统,提供比典型脚本引擎更大的控制权。
- 多功能性:Toy 从一开始就设计用于复杂的游戏,如策略或角色扮演游戏,提供对用户界面和渲染系统的完全控制。
- 零成本工具:反射自动扩展游戏核心代码,实现无缝脚本、编辑和游戏对象的检查。
- 快速迭代:通过内置系统和游戏代码的无缝绑定,以及原生代码的热重载,Toy 提供快速的迭代速度。
项目最近更新的功能
- 工具应用程序:实现了一些基本的工具应用,包括模型绘制器、动画编辑器、粒子编辑器和预制件/场景编辑器。
- 脚本语言支持:增加了对 Wren、Javascript 和 C# 脚本语言的支持。
- 集群渲染:实现了先进的集群渲染技术,以及延迟渲染管道。
- 实时全局光照:研究并实现了目前可行的最佳实时全局光照技术。
- 基于节点的着色器语言:在 two 节点编辑器中开始使用基于节点的着色器和渲染管道定义。
- 多线程:实现了高效的作业/纤程系统和并行化,以提高性能。
- 性能导向的 ECS:实现了一个面向高性能并行化的 ECS 框架,以处理复杂的场景,如 boid 示例。
- 网络功能:研究了如何将网络解决方案与反射集成,自动通过网络 API 暴露对象、过程和字段,以提供无缝的基本多人游戏支持。
toy the thin c++ game engine 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/to/toy
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考