UnityNodeEditorBase 项目推荐

UnityNodeEditorBase 项目推荐

UnityNodeEditorBase Basic editor extension functionality to get a node editor up and running. UnityNodeEditorBase 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityNodeEditorBase

项目基础介绍和主要编程语言

UnityNodeEditorBase 是一个基于 Unity 的节点编辑器扩展项目,主要用于在 Unity 中创建和编辑节点图。该项目的主要编程语言是 C#,充分利用了 Unity 的编辑器扩展功能,为开发者提供了一个灵活且强大的节点编辑工具。

项目核心功能

  1. 编辑器视图:支持平移、缩放和网格背景,提供直观的编辑界面。
  2. 保存系统:使用 Scriptable Objects 实现节点的保存和加载。
  3. 自定义 GUI:允许开发者自定义节点的外观和行为。
  4. 节点操作:支持创建、删除和拖动节点,以及创建、更改和删除节点之间的连接。
  5. 撤销/重做系统:提供完整的撤销和重做功能,方便开发者进行操作回退。
  6. 动作绑定系统:支持将动作绑定到键盘输入、上下文菜单等,增强交互性。
  7. 响应式节点:输出节点能够自动更新,确保数据的一致性。

项目最近更新的功能

  1. 自定义节点渲染:新增了自定义节点渲染功能,特别是对 LibNoise 的移植(正在进行中)。
  2. 示例节点类:添加了 PerlinNode 类的示例,展示了如何自定义节点并处理输入输出。
  3. Discord 更新:Discord 频道现已作为存档,推荐使用 Siccity/xNode 作为更完整的节点插件解决方案。

通过这些更新,UnityNodeEditorBase 进一步增强了其在 Unity 中的节点编辑功能,为开发者提供了更多的自定义选项和更丰富的功能集。

UnityNodeEditorBase Basic editor extension functionality to get a node editor up and running. UnityNodeEditorBase 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityNodeEditorBase

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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