Monte Carlo Ray Tracer:一款强大的物理渲染器

Monte Carlo Ray Tracer:一款强大的物理渲染器

monte-carlo-ray-tracer Physically based renderer with Path Tracing and Photon Mapping. monte-carlo-ray-tracer 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/mo/monte-carlo-ray-tracer

项目介绍

Monte Carlo Ray Tracer 是一款基于物理的渲染器,支持路径追踪(Path Tracing)和光子映射(Photon Mapping)技术。该项目最初是为瑞典Linköpings大学的高级全局光照与渲染课程(TNCG15)开发的,但开发者在此基础上不断添加新功能和改进,使其成为一个功能强大的开源渲染工具。

Path traced render of spaceship, 457 200 triangles. Original scene by thecali. Photon mapped render of caustics, 6.9 million triangles and 347 million photon particles. Original scene by Benedikt Bitterli.

项目技术分析

该项目使用C++编写,并要求编译器支持C++20标准。其依赖库非常简洁,仅包括头文件库GLMnlohmann::json,这两个库均已包含在项目仓库中。

构建与使用

构建该项目非常简单,只需安装git、CMake以及一个现代的C++编译器,然后运行以下命令:

git clone https://github.com/linusmossberg/monte-carlo-ray-tracer
cd monte-carlo-ray-tracer
cmake .

这将生成构建文件,用户可以使用这些文件来构建程序。使用时,只需在包含scenes目录的根文件夹中运行程序,程序将解析所有场景文件并在终端中提供多个渲染选项供用户选择。

场景格式

为了简化场景创建,开发者为该项目创建了一种基于JSON的场景文件格式。用户可以在scenes目录中找到完整的场景文件示例。场景文件的基本结构如下:

{
  "num_render_threads": -1,
  "ior": 1.75,
  "photon_map": { },
  "bvh": { },
  "cameras": [ ],
  "materials":  { },
  "vertices": { },
  "surfaces": [ ]
}

项目及技术应用场景

Monte Carlo Ray Tracer 适用于多种渲染场景,特别是在需要高质量全局光照和复杂光影效果的场合。例如:

  • 电影和动画制作:用于生成逼真的光影效果和全局光照。
  • 游戏开发:用于预渲染场景或实时渲染的高质量光照效果。
  • 科学可视化:用于模拟复杂的光学现象和材料属性。

项目特点

  1. 物理基础渲染:支持路径追踪和光子映射,能够生成高度逼真的渲染效果。
  2. 灵活的场景配置:使用JSON格式的场景文件,用户可以轻松配置渲染参数和场景内容。
  3. 高效的构建与使用:依赖库少,构建简单,使用方便。
  4. 多线程渲染:支持多线程渲染,能够充分利用现代多核处理器的性能。
  5. 丰富的渲染选项:提供多种渲染选项和参数调整,满足不同场景的需求。

Monte Carlo Ray Tracer 是一个功能强大且易于使用的开源渲染工具,无论是专业渲染师还是渲染爱好者,都能从中受益。快来尝试吧,体验物理基础渲染的魅力!

monte-carlo-ray-tracer Physically based renderer with Path Tracing and Photon Mapping. monte-carlo-ray-tracer 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/mo/monte-carlo-ray-tracer

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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