OpenTGX 项目使用教程

OpenTGX 项目使用教程

OpenTGX A game development solution using typescript, can make 2d&3d games for all platforms easily. Based on Cocos Creator( support WebGL|WebGPU|Metal|Vulkan|OpenGLES ), can work with all server side solutions(such as Go, NodeJS, Java, C#, etc). OpenTGX 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ope/OpenTGX

1. 项目的目录结构及介绍

OpenTGX 是一个基于 TypeScript 的游戏开发解决方案,它允许开发者轻松创建 2D 和 3D 游戏,并支持所有平台。以下是 OpenTGX 项目的目录结构及其简要介绍:

OpenTGX/
├── docs/              # 项目文档
├── screenshots/       # 项目截图
├── tgx-core-cocos/     # 核心Cocos组件
├── tgx-metaverse-online/ # 虚拟世界在线组件
├── .gitignore         # Git忽略文件
├── LICENSE            # 项目许可证
├── README-CN.md       # 项目中文介绍
├── README.md          # 项目英文介绍
├── image.png          # 项目图片
└── open-tgx-logo-txt.png # 项目Logo文本图片
  • docs/: 存放项目的文档资料。
  • screenshots/: 存放项目的屏幕截图。
  • tgx-core-cocos/: 包含基于 Cocos Creator 的核心组件。
  • tgx-metaverse-online/: 包含虚拟世界在线相关的组件。
  • .gitignore: 指定 Git 忽略的文件和目录。
  • LICENSE: 项目使用的 MIT 许可证。
  • README-CN.mdREADME.md: 分别是项目的中文和英文介绍。
  • image.pngopen-tgx-logo-txt.png: 项目的图片和Logo文本图片。

2. 项目的启动文件介绍

OpenTGX 项目的启动通常依赖于 Cocos Creator 的环境。主要的启动文件是位于 tgx-core-cocos/ 目录下的入口脚本,通常名为 main.tsapp.ts

// main.ts 或 app.ts 的示例内容
import { QMainWindow } from 'tgx-core-cocos';

// 创建并显示主窗口
const mainWindow = new QMainWindow();
mainWindow.show();

在 Cocos Creator 中,您需要确保已经正确配置了项目,并且在编辑器中设置了启动场景和相应的入口脚本。

3. 项目的配置文件介绍

OpenTGX 项目的配置文件通常包括但不限于以下几种:

  • cocos2d.js: Cocos Creator 的核心 JavaScript 文件,包含了游戏引擎的核心功能。
  • game.json: 游戏配置文件,用于定义游戏的全局设置,如设计分辨率、资源加载等信息。
  • project.json: 项目配置文件,包含项目的基本信息,如项目名、版本号等。

以下是 game.json 的一个示例:

{
    "deviceOrientation": "portrait",
    "showFPS": true,
    "frameRate": 60,
    "debugMode": 0,
    "designWidth": 480,
    "designHeight": 320,
    "startScene": "MainScene"
}

在这个配置文件中:

  • deviceOrientation: 设备方向,可以是 portrait(纵向)或 landscape(横向)。
  • showFPS: 是否显示帧率。
  • frameRate: 设置游戏运行的帧率。
  • debugMode: 调试模式,0 为关闭,1 为开启。
  • designWidthdesignHeight: 设计分辨率。
  • startScene: 启动场景的名称。

通过编辑这些配置文件,开发者可以调整游戏的行为和外观,以适应不同的需求和平台。

OpenTGX A game development solution using typescript, can make 2d&3d games for all platforms easily. Based on Cocos Creator( support WebGL|WebGPU|Metal|Vulkan|OpenGLES ), can work with all server side solutions(such as Go, NodeJS, Java, C#, etc). OpenTGX 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ope/OpenTGX

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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