InjectFix 开源项目使用教程

InjectFix 开源项目使用教程

项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/in/InjectFix

1. 项目的目录结构及介绍

InjectFix 是一个用于 Unity 的热修复解决方案库。以下是项目的目录结构及其介绍:

InjectFix/
├── Doc/
│   ├── Pic/
│   └── README.md
├── Source/
│   ├── VSProj/
│   │   └── build_for_unity.bat
│   └── IFixToolKit/
├── Assets/
│   ├── IFix/
│   └── Plugins/
├── LICENSE
├── README.md
└── README_en.md

目录结构介绍

  • Doc/: 包含项目的文档和图片资源。

    • Pic/: 存放文档中使用的图片。
    • README.md: 项目的中文介绍文档。
  • Source/: 项目的源代码目录。

    • VSProj/: 包含用于编译的批处理文件。
      • build_for_unity.bat: 用于在 Windows 环境下编译项目的批处理文件。
    • IFixToolKit/: 包含热修复工具的相关代码。
  • Assets/: Unity 项目的资源目录。

    • IFix/: 包含热修复相关的资源文件。
    • Plugins/: 包含项目所需的插件文件。
  • LICENSE: 项目的开源许可证文件。

  • README.md: 项目的中文介绍文档。

  • README_en.md: 项目的英文介绍文档。

2. 项目的启动文件介绍

InjectFix 项目的启动文件主要是 build_for_unity.bat,位于 Source/VSProj/ 目录下。该文件用于在 Windows 环境下编译项目。

build_for_unity.bat

该批处理文件的主要功能是编译 InjectFix 项目,并将其集成到 Unity 项目中。使用该文件前,需要将 UNITY_HOME 变量的值修改为指向本机 Unity 安装目录。

@echo off
set UNITY_HOME=C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2021.3.11f1\Editor
...

运行 build_for_unity.bat 后,项目将被编译,并将生成的文件复制到 Unity 项目的 Assets 目录下。

3. 项目的配置文件介绍

InjectFix 项目的配置文件主要涉及 Unity 项目的资源目录和编译脚本。以下是主要的配置文件及其介绍:

Assets/IFix/

该目录包含热修复相关的资源文件,通常包括热修复脚本和配置文件。

Assets/Plugins/

该目录包含项目所需的插件文件,这些插件文件用于支持热修复功能。

Source/VSProj/build_for_unity.bat

该批处理文件是项目的核心配置文件之一,用于编译项目并将其集成到 Unity 项目中。使用该文件前,需要根据本机 Unity 安装目录修改 UNITY_HOME 变量的值。

set UNITY_HOME=C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2021.3.11f1\Editor

通过修改 UNITY_HOME 变量,可以确保项目在正确的 Unity 环境下编译和运行。

总结

InjectFix 项目通过 build_for_unity.bat 批处理文件进行编译和配置,并将生成的文件复制到 Unity 项目的 Assets 目录下。开发者可以根据需要修改 UNITY_HOME 变量,以适应不同的 Unity 安装环境。

InjectFix InjectFix is a hot-fix solution library for Unity InjectFix 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/in/InjectFix

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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