Asset Regulation Manager: Unity资产规范测试利器

Asset Regulation Manager: Unity资产规范测试利器

AssetRegulationManager Tool for Unity to create and run tests of Asset Regulations (texture size, number of vertices, etc.), and automate running. AssetRegulationManager 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/as/AssetRegulationManager

项目介绍

Asset Regulation Manager 是一款专为Unity游戏开发设计的工具,旨在帮助开发者轻松创建和运行资产规范测试。通过该工具,即使是非工程师也能直观地管理如纹理尺寸、顶点数量等资产规则,有效避免因不遵循资产标准导致的问题,比如下载时间延长、加载速度变慢、内存溢出以及帧率下降等。它支持通过图形界面进行便捷设置,并提供了命令行接口(CLI),便于自动化定期测试。

项目快速启动

安装步骤

确保你的系统已安装Git并启动Unity。

  1. 打开Unity的Package Manager。

  2. 使用“+”按钮选择“Add package from git URL…”。

  3. 输入仓库地址:https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/AssetRegulationManager.git/path=/Assets/AssetRegulationManager 或者,在Packages/manifest.json文件中添加依赖项:

    "dependencies": {
      "jp.co.cyberagent.assetregulationmanager": "https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/AssetRegulationManager.git/path=/Assets/AssetRegulationManager"
    }
    
  4. 对于特定版本控制,可以在URL后加上版本号,例如#1.0.0。省略版本号可通过编辑Packages/package-lock.json中的哈希值来更新。

  5. 如果提示无Git可执行文件,需安装Git并重启Unity。

创建测试

  • 在Unity中,选择Assets > Create > Asset Regulation Data来创建监管数据资产。
  • 双击或通过Inspector面板的“Open Editor”打开Asset Regulation Editor,创建新的资产规范和目标约束条件。

应用案例和最佳实践

一个典型的使用场景是,当项目要求所有角色目录下的纹理尺寸不超过1024x1024时,可以通过Asset Regulation Manager设置规则:

  • 创建或选取一个Regulation Data Asset。
  • 添加Asset Group,限定到“Characters”目录。
  • 设置Type Filter为Texture2D。
  • 在Constraints下添加Max Texture Size限制为1024x1024。
  • 可以通过命令行自动化测试这些规则,保证每次构建前都符合规范。

脚本示例(在Unity编辑器脚本中):

using UnityEditor;
public class QuickStartExample
{
    [MenuItem("Custom/Run Asset Regulations Test")]
    static void RunAssetRegulations()
    {
        var repository = new AssetRegulationRepository();
        var testStore = new AssetRegulationTestStore();
        var assetDatabaseAdapter = new AssetDatabaseAdapter();
        var testGenerateService = new AssetRegulationTestGenerateService(repository, testStore, assetDatabaseAdapter);
        var testExecuteService = new AssetRegulationTestExecuteService(testStore);
        
        // 运行测试(示例搜索条件)
        testGenerateService.Run("t:Texture2D");
        
        // 执行测试
        testExecuteService.Execute();
    }
}

典型生态项目

虽然具体到CyberAgentGameEntertainment的AssetRegulationManager,其主要聚焦于自身特性与Unity生态的整合,直接的典型生态项目提及较少。但可以想象,在大型Unity项目中,此工具通常结合持续集成/持续部署(CI/CD)流程,作为质量保障的一部分。项目管理者或者QA团队会在构建流程中加入自动运行Asset Regulation Manager的步骤,确保资产始终符合规范,提升整体开发效率和产品质量。

在实际开发中,该工具有助于标准化团队内部的资产处理流程,减少因为资产不符合规定而导致的迭代延迟,特别适用于那些对性能和资源占用敏感的游戏开发项目。

请注意,针对特定生态项目的详细分析或案例研究往往需要额外的社区反馈和使用经验分享,此处提供的是基于该工具功能的一般性应用建议。

AssetRegulationManager Tool for Unity to create and run tests of Asset Regulations (texture size, number of vertices, etc.), and automate running. AssetRegulationManager 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/as/AssetRegulationManager

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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