Haunted PSX Render Pipeline 项目使用教程
1. 项目目录结构及介绍
com.hauntedpsx.render-pipelines.psx/
├── Editor/
│ ├── HauntedPSXRenderPipelineEditor.cs
│ └── ...
├── Runtime/
│ ├── HauntedPSXRenderPipeline.cs
│ └── ...
├── CHANGELOG.md
├── LICENSE
├── README.md
├── package.json
└── ...
目录结构说明
- Editor/: 包含用于编辑器的脚本,主要用于自定义编辑器界面和功能。
HauntedPSXRenderPipelineEditor.cs
: 自定义渲染管线编辑器脚本。
- Runtime/: 包含运行时所需的脚本,主要用于渲染管线的实现。
HauntedPSXRenderPipeline.cs
: 渲染管线的主要实现脚本。
- CHANGELOG.md: 记录项目的更新日志。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件。
- README.md: 项目的介绍和使用说明。
- package.json: 项目的元数据文件,包含版本、依赖等信息。
2. 项目启动文件介绍
启动文件
- HauntedPSXRenderPipeline.cs
// HauntedPSXRenderPipeline.cs
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;
public class HauntedPSXRenderPipeline : RenderPipeline
{
// 渲染管线的初始化
public HauntedPSXRenderPipeline()
{
// 初始化代码
}
// 渲染逻辑
protected override void Render(ScriptableRenderContext context, Camera[] cameras)
{
// 渲染代码
}
}
启动文件说明
HauntedPSXRenderPipeline.cs
是项目的核心启动文件,继承自UnityEngine.Rendering.RenderPipeline
,负责初始化和执行渲染逻辑。
3. 项目配置文件介绍
配置文件
- package.json
{
"name": "com.hauntedpsx.render-pipelines.psx",
"version": "1.7.0",
"displayName": "Haunted PSX Render Pipeline",
"description": "A scriptable render pipeline for emulating Playstation-1-style graphics on contemporary hardware.",
"unity": "2019.3",
"dependencies": {
"com.unity.render-pipelines.core": "7.3.1"
}
}
配置文件说明
package.json
是项目的配置文件,包含了项目的名称、版本、显示名称、描述、Unity 版本以及依赖项等信息。
通过以上内容,您可以了解 Haunted PSX Render Pipeline 项目的目录结构、启动文件和配置文件的基本信息。希望这份教程对您有所帮助!
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考