Godot-ply 项目常见问题解决方案
godot-ply Godot plugin for in-editor box modeling 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot-ply
1. 项目基础介绍和主要编程语言
Godot-ply 是一个为 Godot 游戏引擎开发的插件,它提供了在编辑器内进行盒子建模的功能,非常适合用于灰盒建模或3D级别的原型设计。该项目主要用于 Godot 4 的开发,并且已经有一些稳定的版本发布。主要编程语言是 C++,同时也使用了 GDScript(Godot 的脚本语言)来与 Godot 引擎进行交互。
2. 新手在使用这个项目时需要特别注意的3个问题及解决步骤
问题一:无法在 Godot 项目中找到插件
问题描述: 用户在尝试将插件添加到 Godot 项目中后,无法在项目设置中找到并激活插件。
解决步骤:
- 确认插件文件是否已经正确复制到项目的
addons
文件夹中。 - 检查插件文件夹的名称是否与 GitHub 仓库中的插件文件夹名称一致。
- 启动 Godot 编辑器,在“项目”菜单中选择“项目设置”,然后在“插件”标签下查找插件。
- 如果插件没有列出,尝试重启 Godot 编辑器。
问题二:创建 PlyEditor 节点后无法进行编辑
问题描述: 用户在创建 PlyEditor 节点并将其作为 MeshInstance 或 CSGMesh 的子节点后,无法进行编辑操作。
解决步骤:
- 确认是否已经正确选择了 PlyEditor 节点。
- 检查是否有其他节点或组件阻止了编辑操作。
- 在“检查器”窗口中查看是否有关于 PlyEditor 的错误或警告信息。
- 确保在编辑器中启用了“编辑模式”,通常在屏幕底部的状态栏中可以找到。
问题三:生成的几何体没有显示或显示不正确
问题描述: 用户使用插件生成几何体时,发现生成的对象没有显示或显示不正确。
解决步骤:
- 检查生成的几何体是否正确选择了父节点,并且父节点是可见的。
- 确认是否已经应用了正确的材质或着色器。
- 检查生成几何体的参数设置,如尺寸、细分数量等是否合理。
- 如果问题依然存在,尝试在 Godot 的“输出”窗口中查找相关的错误信息,以帮助定位问题。
以上是新手在使用 Godot-ply 项目时可能会遇到的三个常见问题及其解决步骤。遵循这些步骤,用户应该能够解决大部分的基本问题并顺利进行项目开发。
godot-ply Godot plugin for in-editor box modeling 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot-ply
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考