Atlas-Engine 项目推荐
项目基础介绍和主要编程语言
Atlas-Engine 是一个跨平台的玩具渲染引擎,支持物理基础渲染(Physically Based Rendering, PBR)和硬件/软件光线追踪。该项目主要使用 C++ 编程语言开发,同时也涉及一些其他语言如 GLSL(用于着色器编程)和 CMake(用于构建系统)。
项目核心功能
- 跨平台支持:Atlas-Engine 支持 Linux、Windows 和 MacOS 操作系统。
- 物理基础渲染(PBR):引擎支持基于物理的渲染技术,能够更真实地模拟光照和材质效果。
- 硬件/软件光线追踪:Atlas-Engine 支持硬件和软件光线追踪,提供高质量的光线追踪效果。
- 实时全局光照:引擎能够实现实时的全局光照效果,增强场景的真实感。
- 地形和海洋渲染:支持复杂的地形和海洋系统渲染,适用于开发大型开放世界游戏。
- ImGui 集成:内置 ImGui 库,方便开发者进行界面设计和调试。
- Assimp 集成:支持 Assimp 库,用于导入和处理多种3D模型格式。
项目最近更新的功能
- 版本 0.2.0 更新:包含了许多 API 变更,引擎仍在积极开发中。
- CMake 构建系统优化:改进了 CMake 构建系统,使其更易于配置和使用。
- Vcpkg 依赖管理:引入了 Vcpkg 进行依赖管理,简化了第三方库的安装和集成。
- Demo 应用程序更新:增加了新的 Demo 应用程序,展示了引擎的最新功能和效果。
- 文档更新:更新了项目文档,提供了更详细的教程和使用指南。
Atlas-Engine 是一个功能丰富且不断发展的渲染引擎,适合对图形渲染技术感兴趣的开发者学习和使用。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考