OpenRoads 项目教程

OpenRoads 项目教程

OpenRoads A modern implementation of the classic game SkyRoads. Supports all of the original data-files (art, music, levels), and tries to remain faithful to the original. It is written in TypeScript, and uses HTML5 technologies. It also runs in NodeJS with Oculus Rift support. OpenRoads 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/op/OpenRoads

1. 项目的目录结构及介绍

OpenRoads/
├── ExeRunner/
├── OpenRoads/
├── OpenRoadsLib/
├── .gitignore
├── LICENSE
├── NodeBuild.bat
├── OpenRoads.sln
├── README.md
├── WebBuild.bat
  • ExeRunner/: 可能包含与项目执行相关的文件。
  • OpenRoads/: 项目的主要代码文件夹。
  • OpenRoadsLib/: 可能包含项目的库文件。
  • .gitignore: Git 忽略文件,指定哪些文件或目录不需要被 Git 跟踪。
  • LICENSE: 项目的许可证文件,通常为 MIT 许可证。
  • NodeBuild.bat: 可能是一个用于 Node.js 构建的批处理文件。
  • OpenRoads.sln: 可能是项目的解决方案文件,通常用于 Visual Studio。
  • README.md: 项目的说明文件,包含项目的概述和基本信息。
  • WebBuild.bat: 可能是一个用于 Web 构建的批处理文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件可能位于 OpenRoads/ 目录下,具体文件名可能为 main.tsindex.ts。这些文件通常是 TypeScript 编写的,用于启动整个应用程序。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件可能包括以下几种:

  • .gitignore: 用于指定哪些文件或目录不需要被 Git 跟踪。
  • LICENSE: 项目的许可证文件,通常为 MIT 许可证。
  • NodeBuild.bat: 可能包含 Node.js 构建的配置信息。
  • WebBuild.bat: 可能包含 Web 构建的配置信息。

具体的配置文件内容需要根据项目的实际需求进行调整和配置。

OpenRoads A modern implementation of the classic game SkyRoads. Supports all of the original data-files (art, music, levels), and tries to remain faithful to the original. It is written in TypeScript, and uses HTML5 technologies. It also runs in NodeJS with Oculus Rift support. OpenRoads 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/op/OpenRoads

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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