UE4TcpSocketPlugin 使用教程

UE4TcpSocketPlugin 使用教程

项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ue/UE4TcpSocketPlugin

1. 项目的目录结构及介绍

UE4TcpSocketPlugin 项目的目录结构如下:

UE4TcpSocketPlugin/
├── Config/
│   └── ...
├── Resources/
│   └── ...
├── Source/
│   └── TcpSocketPlugin/
│       ├── Private/
│       │   └── ...
│       ├── Public/
│       │   └── ...
│       ├── TcpSocketPlugin.Build.cs
│       ├── TcpSocketPlugin.cpp
│       ├── TcpSocketPlugin.h
│       └── ...
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
├── TcpSocketPlugin.uplugin
└── functionality.jpg

目录介绍

  • Config/: 包含项目的配置文件。
  • Resources/: 包含项目的资源文件。
  • Source/TcpSocketPlugin/: 包含项目的主要源代码。
    • Private/: 包含私有实现文件。
    • Public/: 包含公共接口文件。
    • TcpSocketPlugin.Build.cs: 项目的构建配置文件。
    • TcpSocketPlugin.cpp: 项目的主要实现文件。
    • TcpSocketPlugin.h: 项目的主要头文件。
  • .gitignore: Git 忽略文件配置。
  • LICENSE: 项目的许可证文件。
  • README.md: 项目的说明文档。
  • TcpSocketPlugin.uplugin: 项目的插件配置文件。
  • functionality.jpg: 项目的功能示意图。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件主要是 TcpSocketPlugin.uplugin,这是一个 Unreal Engine 插件的配置文件,定义了插件的基本信息和依赖关系。

{
    "FileVersion": 3,
    "Version": 1,
    "VersionName": "1.0",
    "FriendlyName": "Tcp Socket Plugin",
    "Description": "Facilitates communication with a TCP server in blueprints or in code",
    "Category": "Networking",
    "CreatedBy": "CodeSpartan",
    "CreatedByURL": "https://github.com/CodeSpartan",
    "DocsURL": "",
    "MarketplaceURL": "",
    "SupportURL": "",
    "CanContainContent": false,
    "IsBetaVersion": false,
    "IsExperimentalVersion": false,
    "Installed": false,
    "Modules": [
        {
            "Name": "TcpSocketPlugin",
            "Type": "Runtime",
            "LoadingPhase": "Default",
            "WhitelistPlatforms": []
        }
    ]
}

主要字段介绍

  • FileVersion: 文件版本。
  • Version: 插件版本。
  • VersionName: 版本名称。
  • FriendlyName: 插件的友好名称。
  • Description: 插件的描述。
  • Category: 插件的分类。
  • Modules: 插件包含的模块信息。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要位于 Config/ 目录下,通常包含一些项目的配置信息,例如网络配置、日志配置等。具体文件和内容可能因项目而异,需要根据实际情况进行查看和配置。

例如,可能包含以下文件:

  • DefaultEngine.ini: 引擎的默认配置文件。
  • DefaultGame.ini: 游戏的默认配置文件。

这些配置文件通常使用 Unreal Engine 的 INI 格式进行配置,具体内容和格式可以参考 Unreal Engine 的官方文档。


以上是 UE4TcpSocketPlugin 项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍,希望对你有所帮助。

UE4TcpSocketPlugin Tcp Socket Plugin facilitates communication with a TCP server in blueprints or in code. UE4TcpSocketPlugin 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ue/UE4TcpSocketPlugin

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

黎玫洵Errol

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值