UE4TcpSocketPlugin 使用教程
项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ue/UE4TcpSocketPlugin
1. 项目的目录结构及介绍
UE4TcpSocketPlugin 项目的目录结构如下:
UE4TcpSocketPlugin/
├── Config/
│ └── ...
├── Resources/
│ └── ...
├── Source/
│ └── TcpSocketPlugin/
│ ├── Private/
│ │ └── ...
│ ├── Public/
│ │ └── ...
│ ├── TcpSocketPlugin.Build.cs
│ ├── TcpSocketPlugin.cpp
│ ├── TcpSocketPlugin.h
│ └── ...
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
├── TcpSocketPlugin.uplugin
└── functionality.jpg
目录介绍
- Config/: 包含项目的配置文件。
- Resources/: 包含项目的资源文件。
- Source/TcpSocketPlugin/: 包含项目的主要源代码。
- Private/: 包含私有实现文件。
- Public/: 包含公共接口文件。
- TcpSocketPlugin.Build.cs: 项目的构建配置文件。
- TcpSocketPlugin.cpp: 项目的主要实现文件。
- TcpSocketPlugin.h: 项目的主要头文件。
- .gitignore: Git 忽略文件配置。
- LICENSE: 项目的许可证文件。
- README.md: 项目的说明文档。
- TcpSocketPlugin.uplugin: 项目的插件配置文件。
- functionality.jpg: 项目的功能示意图。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要是 TcpSocketPlugin.uplugin
,这是一个 Unreal Engine 插件的配置文件,定义了插件的基本信息和依赖关系。
{
"FileVersion": 3,
"Version": 1,
"VersionName": "1.0",
"FriendlyName": "Tcp Socket Plugin",
"Description": "Facilitates communication with a TCP server in blueprints or in code",
"Category": "Networking",
"CreatedBy": "CodeSpartan",
"CreatedByURL": "https://github.com/CodeSpartan",
"DocsURL": "",
"MarketplaceURL": "",
"SupportURL": "",
"CanContainContent": false,
"IsBetaVersion": false,
"IsExperimentalVersion": false,
"Installed": false,
"Modules": [
{
"Name": "TcpSocketPlugin",
"Type": "Runtime",
"LoadingPhase": "Default",
"WhitelistPlatforms": []
}
]
}
主要字段介绍
- FileVersion: 文件版本。
- Version: 插件版本。
- VersionName: 版本名称。
- FriendlyName: 插件的友好名称。
- Description: 插件的描述。
- Category: 插件的分类。
- Modules: 插件包含的模块信息。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要位于 Config/
目录下,通常包含一些项目的配置信息,例如网络配置、日志配置等。具体文件和内容可能因项目而异,需要根据实际情况进行查看和配置。
例如,可能包含以下文件:
- DefaultEngine.ini: 引擎的默认配置文件。
- DefaultGame.ini: 游戏的默认配置文件。
这些配置文件通常使用 Unreal Engine 的 INI 格式进行配置,具体内容和格式可以参考 Unreal Engine 的官方文档。
以上是 UE4TcpSocketPlugin 项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍,希望对你有所帮助。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考