Rich-Presence-U 项目使用教程

Rich-Presence-U 项目使用教程

Rich-Presence-U Display your Nintendo games on Discord. Rich-Presence-U 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ri/Rich-Presence-U

1. 项目的目录结构及介绍

Rich-Presence-U 项目是一个简单的应用程序,用于在 Discord 个人资料上显示玩家正在玩的各种 Nintendo 游戏状态。以下是项目的目录结构及其简要说明:

Rich-Presence-U/
├── .github/                # GitHub 特定的配置文件
├── .gitignore              # 指定 Git 忽略的文件和目录
├── COPYING                 # GPL-3.0 许可证文件
├── README.md               # 项目说明文件
├── source/                 # 源代码和资源
│   ├── assets/             # 应用程序资源,如图标等
│   ├── locales/            # 本地化文件,用于翻译
│   ├── project.godot       # Godot 项目文件
│   └── export_presets.cfg  # 导出预设配置文件
└── ...                     # 其他可能存在的文件和目录
  • .github/: 包含 GitHub 的配置文件,例如工作流等。
  • .gitignore: 定义了在执行 Git 操作时应该忽略的文件和目录列表。
  • COPYING: 包含了项目的许可证信息,本项目遵循 GPL-3.0 许可。
  • README.md: 项目的主要说明文件,介绍了项目的功能和使用方法。
  • source/: 包含所有源代码和资源文件。
    • assets/: 包含应用所需的各种资源文件,如图标。
    • locales/: 包含项目的本地化文件,用于将项目翻译成不同的语言。
    • project.godot: 这是 Godot 引擎的项目文件,用于打开和编辑项目。
    • export_presets.cfg: 包含导出预设的配置,用于定义不同平台下的导出设置。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动是通过 Godot 引擎的 project.godot 文件进行的。用户需要安装 Godot 引擎,然后打开这个文件来启动项目。project.godot 文件负责初始化 Godot 项目,并且加载所有相关的资源和脚本,使得应用程序可以运行。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置主要通过 export_presets.cfg 文件进行。该文件包含了导出项目时所需的配置信息,比如不同平台的导出设置、应用程序的标识符、图标和其它详细信息。

export_presets.cfg 文件中,用户可以定义以下内容:

  • identifier: 应用程序的唯一标识符,尤其在导出为 macOS 应用时需要。
  • export mode: 指定导出的模式,如编译字节码。
  • export path: 指定导出文件存放的路径。
  • 应用详情: 如名称、图标等,这些信息会在导出的应用程序中使用。

在配置完这些信息后,用户可以通过 Godot 的导出功能来创建适用于不同操作系统的可执行文件。

Rich-Presence-U Display your Nintendo games on Discord. Rich-Presence-U 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ri/Rich-Presence-U

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

樊元隽

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值