《Command & Conquer Generals - Zero Hour》开源项目教程

《Command & Conquer Generals - Zero Hour》开源项目教程

CnC_Generals_Zero_Hour Command and Conquer: Generals - Zero Hour CnC_Generals_Zero_Hour 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/cn/CnC_Generals_Zero_Hour

1. 项目介绍

《Command & Conquer Generals - Zero Hour》是一款经典的实时战略游戏,由Electronic Arts公司开发。本项目包含了该游戏的源代码,以及其资料片Zero Hour的源代码。这个开源项目的目的是为了支持游戏的二次开发,允许社区成员对游戏进行修改和扩展。

2. 项目快速启动

环境准备

在开始之前,您需要准备以下开发环境:

  • DirectX SDK (版本9.0或更高)
  • STLport (版本4.5.3)
  • 3DSMax 4 SDK
  • NVASM
  • BYTEmark
  • RAD Miles Sound System SDK
  • RAD Bink SDK
  • SafeDisk API
  • Miles Sound System "Asimp3"
  • GameSpy SDK
  • ZLib (版本1.1.4)
  • LH-Light (版本1.0)

编译步骤

  1. 下载并安装Microsoft Visual Studio C++ 6.0 (推荐安装SP6以匹配Generals补丁1.08和Zero Hour补丁1.04)。
  2. 打开项目文件rts.dsw
  3. 选择“Build -> Batch Build”,然后点击“Rebuild All”按钮进行编译。
  4. 编译完成后,编译好的二进制文件会被复制到游戏目录下的/Run/文件夹中。

如果您希望在较新的Visual Studio版本中编译代码,您可以尝试将rts.dsw项目文件转换为现代的MSVC解决方案。

3. 应用案例和最佳实践

  • 自定义游戏模式:利用源代码,开发者可以创建全新的游戏模式,为玩家提供不同的游戏体验。
  • 游戏内容扩展:开发者可以添加新的单位、建筑和地图,丰富游戏的内容。
  • 性能优化:通过修改源代码,开发者可以优化游戏性能,使其在新的硬件上运行更加流畅。

4. 典型生态项目

  • 社区自制模组:玩家社区利用开源代码创建了多种模组,增加了新的游戏元素和故事线。
  • 教学项目:本项目也可作为教学工具,帮助有兴趣的玩家学习游戏开发和编程知识。

以上便是《Command & Conquer Generals - Zero Hour》开源项目的简单教程,希望对您的开发有所帮助。

CnC_Generals_Zero_Hour Command and Conquer: Generals - Zero Hour CnC_Generals_Zero_Hour 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/cn/CnC_Generals_Zero_Hour

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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