Automatic-DynamicBone 项目推荐
项目基础介绍和主要编程语言
Automatic-DynamicBone 是一个基于 Unity 的开源项目,主要用于实现骨骼、布料和弹簧系统的仿真。该项目的主要编程语言是 C# 和 ShaderLab。C# 用于实现项目的核心逻辑和物理仿真,而 ShaderLab 则用于处理与渲染相关的部分。
项目核心功能
Automatic-DynamicBone 的核心功能包括:
- 骨骼布料仿真:该项目可以根据骨骼自动生成具有物理效果的头发和裙子,替代传统的 DynamicBone 插件功能。
- 高性能优化:通过使用 Unity Job System 和 Burst Compiler,项目在多线程环境下实现了高效的物理计算,减少了 GC 开销,并优化了物理效果。
- 多平台支持:除了 WebGL 平台外,该项目支持所有 Unity Jobs 支持的平台。
- 低学习曲线:项目设计简单,用户只需通过关键词识别和 Humanoid 识别,即可在几分钟内学会如何使用。
- 完整的报错系统:任何不正确的操作都会给出相关提示,帮助用户快速定位和解决问题。
项目最近更新的功能
最近更新的功能包括:
- 性能优化:在安卓平台上,多个角色(5+)的性能测试通过,显著提升了运行效率。
- SpringBone 骨骼原理:新增了更加丰富的可调物理参数,使头发仿真更加丝滑。
- 全新的 Editor 界面:提供了更加丰富的操作面板和选项,简化了用户操作。
- 物理骨骼生成工具:物理骨骼生成和碰撞体生成现在单独作为一个工具,方便用户使用。
- 多线程/并行可切换:支持单线程、多线程和并行计算的切换,用户可以根据需求选择最适合的计算模式。
- Scale 调整支持:无论是 Collider 还是角色,都支持 Scale 调整,增强了项目的灵活性。
- Bug 修复:修复了大量已知的 Bug,提升了项目的稳定性和可靠性。
通过这些更新,Automatic-DynamicBone 不仅在性能上有了显著提升,还增强了用户的使用体验和项目的灵活性。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考