RPCS3模拟器项目编译指南:从环境搭建到构建完成
rpcs3 PS3 emulator/debugger 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/rp/rpcs3
前言
RPCS3是一款开源的PlayStation 3模拟器,能够让用户在PC上运行PS3游戏。本文将详细介绍如何在Windows和Linux系统上编译构建RPCS3项目,帮助开发者或技术爱好者从零开始搭建开发环境并成功编译项目。
环境准备
Windows系统要求
要在Windows 10或更高版本上构建RPCS3,需要准备以下工具:
- Visual Studio 2022:作为主要的开发环境,提供C++编译器和相关工具链
- CMake 3.28.0+(可选):Visual Studio 2022已集成CMake 3.29+,但也可选择独立安装
- Python 3.6+:用于脚本处理和构建系统支持
- Qt 6.9.0:图形用户界面框架
- Vulkan SDK 1.3.268.0:图形API支持,注意必须使用此特定版本
Linux系统要求
Linux环境下需要以下核心组件:
- 编译器:Clang 17+或GCC 13+
- 构建工具:CMake 3.28.0+和Ninja
- 图形支持:Qt 6.9.0和Vulkan SDK 1.3.268.0
- 音频支持:SDL3(用于FAudio后端)
不同Linux发行版的安装命令
-
Arch Linux:
sudo pacman -S glew openal cmake ninja vulkan-validation-layers qt6-base qt6-declarative qt6-multimedia qt6-svg sdl3 sndio jack2 base-devel
-
Debian/Ubuntu:
sudo apt-get install build-essential ninja-build libasound2-dev libpulse-dev libopenal-dev libglew-dev zlib1g-dev libedit-dev libvulkan-dev libudev-dev git libevdev-dev libsdl3-3.2 libsdl3-dev libjack-dev libsndio-dev
-
Fedora:
sudo dnf install alsa-lib-devel cmake ninja-build glew glew-devel libatomic libevdev-devel libudev-devel openal-devel qt6-qtbase-devel qt6-qtbase-private-devel vulkan-devel pipewire-jack-audio-connection-kit-devel qt6-qtmultimedia-devel qt6-qtsvg-devel llvm-devel
-
OpenSUSE:
sudo zypper install git cmake ninja libasound2 libpulse-devel openal-soft-devel glew-devel zlib-devel libedit-devel vulkan-devel libudev-devel libqt6-qtbase-devel libqt6-qtmultimedia-devel libqt6-qtsvg-devel libQt6Gui-private-headers-devel libevdev-devel libsndio7_1 libjack-devel
项目初始化
获取项目源代码并初始化子模块:
git clone --recurse-submodules <项目仓库地址>
cd rpcs3
git submodule update --init
Windows平台构建方法
使用Visual Studio解决方案构建(推荐)
-
打开Visual Studio,选择"打开项目或解决方案",导航到RPCS3根目录下的
rpcs3.sln
文件 -
Qt插件配置(如使用):
- 在"扩展->Qt VS Tools->Qt版本"中添加Qt安装路径
- 在"扩展->Qt VS Tools->选项->旧版项目格式"中启用"构建:运行预构建设置"
-
构建依赖库:
- 推荐下载预编译的LLVM库并解压到指定目录
- 或手动构建
llvm_build
或llvm_build_clang_cl
项目
-
构建主项目:
- 从解决方案配置下拉菜单中选择"Release"
- 点击"生成->生成解决方案"
- 构建完成后,RPCS3可执行文件将位于
<项目根目录>/bin
目录下
使用Visual Studio CMake解决方案构建
-
打开Visual Studio,选择"打开本地文件夹",导航到RPCS3根目录
-
在解决方案资源管理器中:
- 右键点击"rpcs3"并选择"切换到CMake目标视图"
- 从配置下拉菜单中选择"msvc-release"
- 右键点击"CMakeLists.txt项目"并选择"配置缓存"
- 构建完成后,可执行文件位于
<项目根目录>/build-msvc/bin
目录
使用独立CMake工具构建
- 在项目根目录执行以下命令:
cmake --preset msvc cmake --build --preset msvc-release
- 构建完成后,可执行文件位于
<项目根目录>/build-msvc/bin
目录
Linux平台构建方法
-
在项目根目录执行以下命令生成构建文件:
cmake -B build -G Ninja
(如需指定编译器,可添加前缀如
CC=clang CXX=clang++
) -
编译项目:
cmake --build build
-
运行模拟器:
build/bin/rpcs3
ARM平台注意事项:构建时需要添加-DUSE_NATIVE_INSTRUCTIONS=OFF
标志以避免NEON相关编译错误。
调试技巧
使用GDB调试时,建议配置其忽略SIGSEGV信号:
handle SIGSEGV nostop noprint
结语
通过本文的详细指导,您应该已经成功在Windows或Linux系统上搭建了RPCS3的开发环境并完成了项目构建。不同构建方法各有优势,Visual Studio解决方案适合Windows开发者,而CMake方法则提供了跨平台的一致性。如果在构建过程中遇到问题,建议检查各依赖组件的版本是否符合要求,特别是Vulkan SDK必须使用指定的1.3.268.0版本。
rpcs3 PS3 emulator/debugger 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/rp/rpcs3
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考