视频转3D姿态及BVH动作文件:一款强大的开源工具
VideoTo3dPoseAndBvh 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/vi/VideoTo3dPoseAndBvh
项目介绍
在数字内容创作和虚拟现实领域,将视频中的动作转换为3D模型可用的格式是一个常见的需求。本项目“视频转3D姿态及BVH动作文件”正是为了满足这一需求而诞生的。它能够从视频中提取2D关节关键点,并将其转换为3D关节点,最终生成BVH格式的动作文件。这一过程不仅适用于游戏开发、动画制作,还能在虚拟现实、增强现实等领域发挥重要作用。
项目技术分析
本项目整合了多个开源项目的优秀成果,包括VideoPose3D、video-to-pose3D、video2bvh、AlphaPose、Higher-HRNet-Human-Pose-Estimation和openpose。通过这些技术的结合,项目能够高效地从视频中提取2D关节点,并将其转换为3D关节点,最终生成BVH文件。
技术流程
- 2D关节点提取:使用AlphaPose和HRNet等工具从视频中提取2D关节关键点。
- 3D关节点转换:利用VideoPose3D将2D关节点转换为3D关节点。
- BVH文件生成:将3D关节点数据转换为BVH格式的动作文件。
项目及技术应用场景
本项目适用于多种应用场景,包括但不限于:
- 游戏开发:将真实世界的动作捕捉数据转换为游戏角色的动作。
- 动画制作:为动画角色生成逼真的动作数据。
- 虚拟现实(VR):为VR应用提供真实的动作数据。
- 增强现实(AR):在AR应用中实现更自然的交互体验。
项目特点
- 高度集成:整合了多个优秀的开源项目,提供了一站式的解决方案。
- 易于使用:用户只需将视频文件放置在指定目录,并运行脚本即可生成BVH文件。
- 灵活性强:支持多种2D关节点提取工具,用户可以根据需求选择合适的工具。
- 跨平台支持:项目在Windows 10环境下开发,但通过适当的配置,也可以在其他操作系统上运行。
如何使用
- 环境准备:确保安装了Windows 10、Anaconda和Python 3.6以上版本。
- 依赖安装:参考项目依赖列表,安装所需的Python包和模型文件。
- 视频处理:将视频文件放置在
.\outputs\inputvideo
目录下,并设置路径运行脚本。 - 结果输出:等待处理完成后,生成的BVH文件将保存在
\outputs\outputvideo\alpha_pose_kunkun_cut\bvh
目录下。
通过本项目,您可以轻松地将视频中的动作转换为3D模型可用的格式,为您的创作和开发工作带来极大的便利。快来尝试吧!
VideoTo3dPoseAndBvh 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/vi/VideoTo3dPoseAndBvh
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考