Godot-Octahedral-Impostors 项目推荐

Godot-Octahedral-Impostors 项目推荐

Godot-Octahedral-Impostors Octahedral Impostors implementation for Godot Game Engine Godot-Octahedral-Impostors 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/go/Godot-Octahedral-Impostors

Godot-Octahedral-Impostors 是一个为 Godot 游戏引擎实现八面体替代技术的开源项目。该项目主要使用 GDScript 和 GLSL 编程语言开发。

项目基础介绍

该项目是一个简单实现的八面体替代技术,通过使用一个平面来模仿一个从多个角度观看的三维物体。八面体替代技术是一种用于优化游戏渲染性能的技术,特别适用于处理那些从多个角度观看时外观变化不大的物体,如树木、植被等。

核心功能

  • 全半球和半球的替代模式:可以选择使用全八面体(即完整的球体)或半球进行烘焙,半球模式通常适用于侧视图分辨率更高的场景。
  • 基于深度的帧混合:通过深度信息混合不同视角的帧,使得替代物体在过渡时更为平滑。
  • 并行烘焙算法:提高烘焙效率,减少等待时间。
  • 阴影网格烘焙:生成额外的偏移网格,用于仅在阴影中显示,解决 Godot 中自遮挡的问题。
  • 动态光照支持:替代物体支持动态光照效果。
  • 内置的照明和标准(ORM)配置文件:提供标准的光照和材质参数设置。
  • 自定义图像图集分辨率和帧数:可以根据需求调整图像图集的大小和帧数。
  • 图集纹理后处理扩展:支持对烘焙后的图集纹理进行后处理。

最近更新的功能

最近的更新主要集中在优化和扩展项目的功能,包括:

  • 选择性烘焙:允许在烘焙窗口中覆盖每个 OctaImpostor 节点的设置。
  • 批处理烘焙模式:通过将意图烘焙的网格物体作为 OctaImpostor 节点的子节点,可以自动创建具有 LOD 系统的场景。在此模式中,用户可以一次性烘焙多个物体,并设置每个物体的 LOD 距离,以在适当的时候切换显示替代物体和实际网格物体。

这个项目为 Godot 提供了一个有价值的工具,可以帮助开发者在保持视觉效果的同时,优化游戏的性能。

Godot-Octahedral-Impostors Octahedral Impostors implementation for Godot Game Engine Godot-Octahedral-Impostors 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/go/Godot-Octahedral-Impostors

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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