UltimateStarterKit 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
UltimateStarterKit 项目的目录结构如下:
UltimateStarterKit/
├── Engine/
│ └── Plugins/
│ └── Marketplace/
│ └── UltimateStarterKit/
│ ├── Binaries/
│ ├── Config/
│ ├── Content/
│ ├── Resources/
│ ├── Source/
│ └── ...
├── README.md
├── LICENSE
└── ...
目录结构介绍
-
Engine/Plugins/Marketplace/UltimateStarterKit/: 这是插件的主要目录,包含了插件的所有文件。
- Binaries/: 包含插件的二进制文件。
- Config/: 包含插件的配置文件。
- Content/: 包含插件的资源文件,如蓝图、材质等。
- Resources/: 包含插件的资源文件,如字体、音效等。
- Source/: 包含插件的源代码文件。
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README.md: 项目的介绍文件,通常包含项目的概述、安装说明和使用指南。
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LICENSE: 项目的许可证文件,说明项目的开源许可证类型。
2. 项目的启动文件介绍
UltimateStarterKit 项目的启动文件主要是通过 Unreal Engine 的插件系统来加载和启动的。具体步骤如下:
- 安装插件: 下载最新版本的插件,并将其解压到
C:\Program Files\Epic Games\UE_[VERSION]\Engine\Plugins\Marketplace\UltimateStarterKit
目录下。 - 启用插件: 打开 Unreal Engine,点击
Edit > Plugins
,在Built-in > Other
类别下找到UltimateStarterKit
插件并启用。 - 重启 Unreal Engine: 启用插件后,需要重启 Unreal Engine 以加载插件。
3. 项目的配置文件介绍
UltimateStarterKit 插件的配置文件主要位于 Config/
目录下。这些配置文件用于定义插件的行为和设置。
配置文件介绍
- DefaultUltimateStarterKit.ini: 这是插件的主要配置文件,包含了插件的各种设置,如日志级别、默认资源路径等。
- DefaultEditor.ini: 包含编辑器相关的配置,如插件在编辑器中的行为设置。
配置文件示例
[UltimateStarterKit]
LogVerbosity=Verbose
DefaultResourcePath=/Game/UltimateStarterKit/Resources
以上配置文件示例中,LogVerbosity
设置为 Verbose
,表示日志输出详细信息;DefaultResourcePath
设置为 /Game/UltimateStarterKit/Resources
,表示默认资源路径。
通过以上步骤,您可以成功安装、配置并启动 UltimateStarterKit 插件,开始使用其提供的功能来加速 Unreal Engine 游戏的开发。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考